Východiskovým bodom projektu je súťaž o kvalifikovanú pracovnú silu, ktorú prináša rast odvetvia cestovného ruchu a výzvy, ktoré so sebou prináša sezónna práca z hľadiska znalostí zamestnancov o regiónoch, čo nepriamo ovplyvňuje aj potešenie turistov a rozvoj regionálnej značky. Regióny cestovného ruchu si navzájom konkurujú o talenty a niekedy sa vyskytli ťažkosti s náborom dostatočného počtu pracovných síl v regióne. Rastúca a internacionalizovaná turistická oblasť potrebuje pracovnú silu, ktorá má jazykové a zákaznícke zručnosti a je schopná pracovať v multikultúrnej atmosfére. Región a pracovné príležitosti, ktoré ponúka, sa preto musia stať atraktívnejšími, aby boli viditeľnejšie a atraktívnejšie pre odborníkov. Samotné riadenie vlastných úloh nestačí, a preto regionalizácia je nevyhnutnou súčasťou začatia nového zamestnania. Rastúci podiel pracovnej sily v odvetví cestovného ruchu tvoria sezónni pracovníci pochádzajúci z krajín mimo regiónu a nemajú regionálne znalosti. Preto musíme nájsť účinný, zaujímavý a rýchly spôsob, ako prevziať novú oblasť činnosti. Doteraz sa organizovali regionálne tréningové dni pre nových zamestnancov, ktoré by mohli byť čiastočne nahradené riešením bez hry, ktoré je nezávislé od času a miesta. Prostredníctvom projektu náboru a indukčnej hry: a) vyniknúť v pracovnej súťaži z iných regiónov a prilákať talenty tým, že sa región zdôrazní ako atraktívne miesto pre prácu a zvýši informovanosť pracovníkov v cestovnom ruchu o regióneb) prechodom na digitálnu formu, ktorá je známa a zaujímavá pre moderných mladých ľudí v oblasti sezónnych pracovníkov, podporuje rozvoj zručností a kvality služieb a zlepšuje metódu regionálnej orientácie v súlade so súčasnou praxou. Cieľom je dosiahnuť ciele troch pracovných balíkov: výroba 2. Budovanie a modelovanie hry3.Projekt bude realizovaný v spolupráci s Naturpolis, Kajaani University of Applied Sciences a Ruka-Kuusamo Matkailu ry. Trvanie projektu je od 1. januára 2018 do 31. decembra 2018 a odhadované náklady sú približne 111 000 EUR.