Prawa niematerialne będą odgrywać coraz ważniejszą rolę w tworzeniu wartości przedsiębiorstw w przyszłości, zwłaszcza jeśli odbywa się to w sposób ustrukturyzowany. Międzynarodowa działalność licencyjna w 2014 r. wyniosła 241 mld USD. W Finlandii wartość przedsiębiorstw opartych na prawach autorskich w 2008 r. wyniosła 25 mld EUR, a wartość dodana wyniosła 7 % produktu krajowego (źródła: Stowarzyszenie handlowców przemysłu licencyjnego; StatFin (ang.). Są to zatem ważne działania zarówno na szczeblu krajowym, jak i międzynarodowym. Odpowiednio wykorzystywane wartości niematerialne i prawne mogą znacznie zwiększyć obroty przedsiębiorstwa, zwłaszcza w sektorach kreatywnych, na co wskazują na przykład Rovio i Angry Birds. W branży rozrywkowej postacie i licencje nie są postrzegane jako osobne przedmioty, ale jako część kompleksowego, wielokanałowego podejścia do marketingu. Korzystanie z wielu kanałów i platform jednocześnie wykorzystuje wiele stron i tworzy synergię, na przykład gdy postać gry lub animacji zyskuje większą widoczność w kilku mediach i produktach. Z ekonomicznego punktu widzenia podejście to maksymalizuje korzyści, jakie należy osiągnąć, i zmniejsza ryzyko poszczególnym operatorom. To wielokanałowe podejście 360° staje się coraz bardziej powszechne. Obecnie jednak potencjał praw niematerialnych nie zawsze jest wykorzystywany, ponieważ twórcom i MŚP w sektorze kreatywnym brakuje know-how, zasobów i odpowiednich narzędzi, a twórcy biznesu nie mają praktycznego know-how ani doświadczenia, aby to zapewnić. Celem projektu Licencjobiorca jest poprawa warunków działania i obrotów branży twórczej, w szczególności sektora audiowizualnego i sektora gier hazardowych, poprzez rozwijanie ich umiejętności w celu wykorzystania ich kapitału niematerialnego. Na przykład budowanie marki i zarządzanie nią, zasady licencjonowania i model biznesowy zostaną zlikwidowane w celu obniżenia progu takiego handlu i umożliwienia pełniejszego myślenia w ramach działalności związanej z udzielaniem licencji i wykorzystywaniem praw własności intelektualnej. Aby uniknąć pozostawienia wiedzy specjalistycznej ograniczonej liczbie ekspertów, celem jest również zapoznanie przedstawicieli regionalnych organizacji deweloperskich z tematem tematu, a tym samym dotarcie do przedsiębiorstw w całym kraju. Oprócz podnoszenia umiejętności projekt zapewni firmom z branży twórczej i innych branż konkretne możliwości spotkania i planowania współpracy.LicenseUp będzie skierowany do dwóch kluczowych grup docelowych: 1) MŚP z sektora audiowizualnego i gier hazardowych (oraz, alternatywnie, w innych branżach) – celem jest nadanie przedsiębiorstwom sektora audiowizualnego i gier hazardowych w szczególności określenia wartości niematerialnych i prawnych generowanych przez ich twórczość – zarówno technicznych, jak i artystycznych – oraz uznanie ich potencjału gospodarczego. Dzięki projektowi, firmy kreatywne będą wiedziały, jak wykorzystać swój kapitał niematerialny, którzy są potencjalnymi partnerami biznesowymi w branżach kreatywnych i innych branżach, a także wiedzą, jak i gdzie spotkać się z tymi partnerami. Udana współpraca ma istotne znaczenie gospodarcze i marketingowe dla wszystkich stron zaangażowanych we współpracę. W ramach konkretnego środka projekt ten organizuje drogowskazy dla coachingu i imprez kojarzących się, które krążą w różnych miejscach. Sekcja coachingu informuje przedsiębiorstwa o możliwościach wynikających z praw własności intelektualnej i zawiera wytyczne dotyczące bezpośredniego korzystania z praw własności intelektualnej. W sekcji kojarzeń właściciele licencji i poszukiwacze mogą spotkać się ze sobą, aby znaleźć nowych partnerów i możliwości biznesowych. Ostatnie wydarzenie kojarzeniowe odbędzie się na arenie międzynarodowej.2) Organizacje rozwoju biznesu – Aby uniknąć regionalizacji informacji i wydarzeń generowanych i przekazywanych w ramach projektu lub zapomnieć o projekcie, celem jest również zapoznanie przedstawicieli regionalnych organizacji rozwoju biznesu z tematem. Uczestnicząc w wydarzeniach projektowych i innych działaniach, przedstawiciele dowiadują się więcej o wykorzystywaniu kapitału niematerialnego, zwłaszcza w sektorze kreatywnym, oraz lepiej uznają potencjał lokalnych przedsiębiorstw w zakresie korzystania z praw własności intelektualnej. Wiedza ta może być dzielona na szczeblu regionalnym, np. w przypadku przedsiębiorstw typu start-up i osób poszukujących porad. Na życzenie organizacje programistyczne mogą również samodzielnie kontynuować serię wydarzeń pilotażowych w trakcie projektu na swoim obszarze w oparciu o materiały dostarczone w ramach projektu. Jako konkretny środek licencjobiorca tworzy koncepcję, która może być wykorzystywana w całej Finlandii w celu aktywizacji korzystania z praw własności intelektualnej. Projekt uruchomi współpracę między organizacjami rozwoju biznesu w zakresie praw własności intelektualnej. Zbadany zostanie również bardziej skuteczny pomiar skuteczności praw własności...