Kohesio: projekty UE w Twoim regionie

informacje o projekcie
Data początkowa: 2 maja 2018
Data końcowa: 31 grudnia 2021
finansowanie
Fundusz: Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego (ERDF)
Budżet ogółem: 475 423,00 €
Wkład UE: 190 170,00 € (40%)
program
Okres programowania: 2014-2021
Instytucja zarządzająca: työ- ja elinkeinoministeriö, yritys- ja alueosaston rakennerahastot ja koheesiopolitiikka -ryhmä

Miejskie strumienie Hupisaari jako punkt spotkań dla innowacji

Głównym celem tego projektu jest stworzenie dynamicznego miejsca dla różnych zastosowań niż potok Hupisaari i park w centrum Oulu, gdzie bardziej efektywnie wykorzystuje się wartość dodaną wody. Projekt ma na celu opracowanie modeli operacyjnych opartych na doświadczeniach natury i postrzeganiu obywateli, skierowanych zarówno do mieszkańców, jak i turystów. Celem projektu jest rozbudowa parku ściśle powiązanego z centrum miasta i jego działalnością zgodnie ze zrównoważonymi wartościami 1) jako środowisko dla edukacji przyrodniczej 2) jako środowisko dla turystyki i rekreacji oraz 3) jako środowisko dla mediów informacyjnych. Sercem wszystkiego są rozwiązania łączące naukę i innowacje cyfrowe z doświadczeniem zbliżonym do natury. W ramach projektu opracowane zostanie wyjątkowe środowisko uczenia się i produkty do nauki w środowisku, które obejmują ICT w uczeniu się empirycznym i śledczym. Projekt wzmacnia współpracę między instytutem badawczym, przedsiębiorstwami ICT i operatorami w sektorze turystyki, na przykład poprzez warsztaty innowacyjne, oraz wspiera rozwój nowych koncepcji usług poprzez określenie aktualnego stanu i wyzwań środowiska operacyjnego oraz zbadanie powiązanych rozwiązań. Celem projektu jest demonstracja rozwiązań technicznych umożliwiających dostęp do otwartych i w czasie rzeczywistym informacji na temat badań dla różnych użytkowników, a jego celem jest wprowadzenie rozwiązań ułatwiających mieszkańcom miast udział w obserwacji potoków i ryb (np. aplikacje mobilne, opisowy model eksploatacji ryb). Działania multidyscyplinarne są również widoczne poprzez wydarzenia, aktywną komunikację i marketing. Projekt tworzy nowy rodzaj środowiska edukacyjnego i uczenia się gry i namefish do wykorzystania edukacji ekologicznej, np. edukacji i turystyki obozowej, wstępne badania i rozwiązania promujące biznes branży turystycznej, a także rozwiązania promujące transfer danych w czasie rzeczywistym i postrzeganie obywateli. Projekt wykorzystuje mocne strony Oulu i Północnej Ostrobotni, a także najlepsze lokalne know-how i know-how związane z żywymi migrującymi zasobami rybnymi i obecnymi wodami, edukacją ekologiczną, turystyką i zastosowaniami. Projekt zwiększy widoczność regionu jako centrum badań, wiedzy i innowacji w tych obszarach oraz obszaru współpracy międzysektorowej. Podejście, które ma zostać opracowane, może być szerzej stosowane w projektach badawczo-rozwojowych w biogospodarce miejskiej.

Flag of Finlandia  Finlandia