Kohesio: projekty UE w Twoim regionie

informacje o projekcie
Data początkowa: 1 stycznia 2015
Data końcowa: 31 grudnia 2017
finansowanie
Fundusz: Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego (ERDF)
Budżet ogółem: 1 057 427,00 €
Wkład UE: 370 099,00 € (35%)
program
Okres programowania: 2014-2021
Instytucja zarządzająca: työ- ja elinkeinoministeriö, yritys- ja alueosaston rakennerahastot ja koheesiopolitiikka -ryhmä
beneficjent

Gahwa Gry i aplikacje dla zdrowia i dobrego samopoczucia

W UE produkcja usług i innowacje przechodzą transformację. Zmniejszanie zasobów, starzenie się populacji, zmiany stylu życia i rozwój technologiczny mają wpływ na sposób opracowywania i wdrażania innowacji w sektorze zdrowia. W przyszłości przedsiębiorstwa typu start-up będą w coraz większym stopniu siłą napędową rozwoju aplikacji i innowacji w sektorze opieki zdrowotnej, których portfolio zastosowań wspiera w szczególności usługi samoopieki i dobrego samopoczucia opracowywane bezpośrednio dla konsumentów. Transformacja ta stwarza również znaczącą szansę na innowacje, eksport i ma znaczący wpływ na świadomość obywateli na temat innowacji w dziedzinie opieki zdrowotnej. Prace nad rozwojem technologii medycznych w sektorze SOTE wzrosły do największego fińskiego sektora eksportu technologii (1,66 mld EUR w 2012 r.). Eksport technologii medycznych będzie nadal odgrywał znaczącą rolę w zatrudnieniu i będzie promowany na szczeblu krajowym przez Team Finland, Tekes i Sitra. Szczególnie zachęca do produkcji sprzętu i oprogramowania w Finlandii.Tavoite:Perustaa, Kymenlaakso, Kymenlaakso, wysoko stosowanym centrum innowacji T&K&I dla zastosowań i gier zdrowotnych, które przyczynia się do rozwoju innowacji w dziedzinie opieki zdrowotnej i zachowań zdrowotnych obywateli. Projekt wykorzystuje mocne strony, które pojawiły się już w regionie, tj. społeczność Playa Game Industry Hub i klaster informatyki zdrowia.Cele:1) Rozwijanie procesu wprowadzania i przekazywania wiedzy i technologii na rynek, podkreślając mocne strony regionu.2) Zwiększenie stosowanych kompetencji R & D, zrozumienie innowacji w dziedzinie opieki zdrowotnej i megatrendy.3) podnoszenie świadomości obywateli na temat zastosowań zdrowotnych i dobrostanu.4) Promowanie wzrostu przedsiębiorczości w branży, zwłaszcza wśród kobiet, oraz zwiększenie podaży wysokiej jakości pracy dla przedsiębiorstw rozwijających się.5) Opracowanie 20 koncepcji i 10 prototypowych zastosowań zostało ocenione przez międzynarodowych ekspertów branżowych w celu przeanalizowania ich przewagi konkurencyjnej. Aplikacje są produkowane we współpracy ze studentami, przedsiębiorstwami typu start-up, sektorem publicznym i prywatnym oraz dużymi przedsiębiorstwami produkującymi podstawową technologię. Model ten okazał się dobry i skuteczny,ponieważ firmy zatrudniają prace rozwojowe w trakcie i po jego zakończeniu.6) Projekt ma na celu wpływ na zdrowie i dobre samopoczucie obywateli oraz świadomość innowacji w branży z pomocą partnerów i firm z grupy docelowej.7) Opracowanie procesu wymagań i walidacji aplikacji zdrowotnych i dobrego samopoczucia oraz model, który ukierunkuje wpływ ich stosowania na wykorzystanie firm działających w branży.8) Projekt będzie miał pozytywny wpływ na promocję działań innowacyjnych Kymenlaakso. Projekt zaowocuje:- centrum innowacji wysokiego szczebla do rozwoju zgamifikowanych aplikacji w zakresie zdrowia i dobrego samopoczucia (zwłaszcza mobilnych), których usługi są oferowane i zamawiane w skali międzynarodowej (por. Serious Games International, Coventry, UK) – proces wymagających i walidacji aplikacji zdrowotnych i dobrego samopoczucia oraz model, który wyznacza efekty stosowania dla firm działających w branży – 3 nowe firmy i 20 miejsc pracy- Pozytywna reklama działań innowacyjnych Kymenlaakso.- Zwiększa się świadomość społeczeństwa na temat zastosowań i wykorzystania opieki zdrowotnej. Dla aplikacji opracowanych przez Centrum Doskonałości, model jest definiowany w celu wykorzystania silnych wewnętrznych i zewnętrznych czynników motywacyjnych związanych z grami do doświadczenia użytkownika aplikacji użytkowych. Jednocześnie zbadane zostaną skutki wniosków w zakresie dobrostanu. Model ten będzie oparty na narzędziach analitycznych i analitycznych, które są szeroko stosowane w projektowaniu gier. Dzięki dobremu doświadczeniu użytkownika realizowany jest zamierzony efekt aplikacji użytkowej. W szczególności podjęte zostaną starania, aby wpływać na styl życia i wybory młodych ludzi, nie zapominając o starzejącym się społeczeństwie.Megatrends: technologia noszenia, czujniki, smartwatches, Internet of Things, grywalizacja, aplikacje mobilne, wieloplatformowość i rozwój społeczności. Region ten będzie generował konkurencyjne w skali międzynarodowej know-how i szerokie zastosowania, a także nowe rodzaje działalności. Wyniki projektu będą stosowane w praktyce i szeroko prezentowane na szczeblu krajowym i międzynarodowym. Pozytywną cechą przedsiębiorczości w sektorach zdrowia i dobrostanu jest również to, że jest ona odpowiednia dla kobiet przedsiębiorców. Projekt został już mocno połączony z kluczowymi podmiotami w regionie, Finlandii i na arenie międzynarodowej, ale nadal brakuje skoordynowanego centrum innowacji i centrum w Kymenlaakso.

Flag of Finlandia  Finlandia