Kohesio: projekty UE w Twoim regionie

informacje o projekcie
Data początkowa: 1 stycznia 2018
Data końcowa: 31 maja 2021
finansowanie
Fundusz: Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego (ERDF)
Budżet ogółem: 467 458,67 €
Wkład UE: 233 729,24 € (50%)
program
Okres programowania: 2014-2021
Instytucja zarządzająca: Tillväxtverket

Cyfrowe doświadczenia oparte na lokalizacji (PDU)

Dzięki ścisłej współpracy z branżą turystyczną w północno-środkowej Szwecji, w szczególności w Värmland, stwierdzono potrzebę rozwoju umiejętności w zakresie cyfryzacji. Celem projektu jest wypełnienie luki w wiedzy i skupienie się na wyzwaniu związanym z cyfryzacją. Projekt ma na celu problematyzowanie i niuansowanie wizerunku cyfryzacji i jej konsekwencji, aby przyczynić się do skutecznego wdrożenia „właściwej formy technologii cyfrowej we właściwym kontekście”. To dzięki pogłębionemu zrozumieniu, badania mogą wnieść swój wkład. Poszerzając wiedzę w branży turystycznej i wychodząc naprzeciw oczekiwaniom odwiedzających, można podnieść poziom kompetencji przedsiębiorców, zwiększyć konkurencyjność i przyciągać więcej odwiedzających. Ogólnym celem projektu jest stworzenie nowej wiedzy, interakcji, tworzenia pomysłów i synergii między środowiskiem akademickim a przemysłem poprzez proces rozwoju i innowacji. Projekt wraz z firmami turystycznymi i przedsiębiorstwami ICT ma na celu zwiększenie potencjału innowacyjnego i konkurencyjności przedsiębiorstw z branży turystycznej na rynku krajowym i międzynarodowym. Daje to również przedsiębiorstwom działającym w sektorze ICT możliwość wejścia na nowy rynek. Celem projektu jest stymulowanie rozwoju wiedzy na temat cyfrowych doświadczeń miejscowych oraz wdrożenie co najmniej trzech procesów rozwojowych i innowacyjnych, opracowanie trzech prototypów i uruchomienie metody współtworzenia tego typu doświadczeń w ramach obszarów specjalizacji regionu. Prototyp może oznaczać pomysł, nową usługę, rozwiązanie techniczne lub doświadczenie w środowisku cyfrowym w celu zwiększenia doświadczenia odwiedzających. Projekt przyczynia się do zrozumienia, w jaki sposób historie lokalne wraz z różnymi wymiarami krajobrazu mogą być przekazywane za pośrednictwem nowych mediów. Projekt koncentruje się na lokalizacji i jego unikalnych warunkach, a następnie dodaje perspektywy techniczne w postaci rozwiązań cyfrowych, a nie odwrotnie. Pierwsza część projektu obejmuje inwentaryzację innowacji i różnych metod zaangażowania graczy. Projekt zawiera wykaz krajowych i międzynarodowych projektów, które mają być inspirowane, uczyć się i tworzyć podstawy współpracy i wymiany doświadczeń. Wiedza z inwentaryzacji jest przenoszona na seminaria wiedzy dla branży turystycznej w północno-środkowej Szwecji. W tym przypadku projekt spotyka się z przedsiębiorcami i inicjuje proces zaangażowania graczy, tj. część druga. Projekt zaprasza w szerokim zakresie, a następnie tereny do wyboru kilku firm, mikrocelów w branży turystycznej. W ramach projektu zidentyfikowano również kilka przedsiębiorstw z sektora ICT. Podczas trzeciej części, dogłębne badania wybranych lokalizacji, mikromiejsc. Odbywają się różne warstwy informacji i wiedzy, takie jak dokumenty historyczne, mapy, lokalne historie poprzez wywiady i mapowanie wykorzystania mediów. Wiedza ta jest tworzona po części o tym, jaki rodzaj wiedzy o witrynach istnieje i w jaki sposób firmy mogą tworzyć zwiększone wartości dla doświadczeń. Wiedza jest zintegrowana z częścią czwartą, procesem rozwoju i innowacji, gdzie odbywa się cykl warsztatów z udziałem firm ICT i przedstawicieli mikrocelów. Różne rodzaje grup docelowych uczestniczą w różnych perspektywach na stronie. Projekt tworzy model roboczy interakcji z podmiotami branży turystycznej i przedsiębiorstwami ICT. Celem jest poszerzenie wiedzy, tworzenie rozwoju i innowacji oraz opracowanie tam prototypów. Jeśli chodzi o badania, zdobywana jest nowa wiedza na temat modelu pracy digitalizacji w branży hotelarsko-gastronomicznej we współpracy między badaniami a praktyką. Zarówno uzyskana wiedza, jak i metoda przyniosą korzyści grupie docelowej i będą mogły rozpowszechniać się wśród innych grup docelowych w branży hotelarsko-gastronomicznej i ICT. Równolegle z warsztatami następuje transfer wiedzy z udziałem badań nad zakotwiczeniem obiektów, wykorzystaniem mediów, cyfryzacją itp. Ostatnia i piąta część projektu polega na rozpowszechnianiu wyników i wniosków.

Flag of Szwecja  Szwecja