Projekt ima za cilj razviti ključne kompetencije najmanje 640 od 800 učenika iz najmanje 40 srednjih škola (srednje škole) toplo.-zaprepaštenje kako bi se zadovoljile potrebe gospodarstva, tržišta rada i društva. U akademiji godine. 2018./2019. i 2019/2020 UWM će razviti točku za ponudu. III misija kroz razvoj programa i provedbu 2. izdanja obrazovnog kolegija, čiji je cilj pružiti studentima potrebe, usluge i alate obrazovanja. za razvoj kompetencija u području inicijative i poduzetništva (formiranje kreativnosti, inovativnosti i preuzimanja rizika, sposobnost prepoznavanja dostupnih mogućnosti za osobne, stručne, gosp., i korištenje istih, provođenje ideja u praksi, planiranje % provedbe ideje i upravljanje tim procesom kako bi se postigli ciljevi, oblikovale etičke vrijednosti). Kao rezultat toga, projekt će služiti razvoju kompetencija među učenicima koje donose: socijalna i profesionalna aktivacija, širenje općeg znanja i stručnjaka. i razvoj interesa, poticanje obrazovnih i kulturnih aktivnosti prevencije društvene IZLOŽBEPretpostavljeno povećanje kompetencija studenata na stražnjoj strani. 80 %.Provjera stjecanja stručnosti u standardu zahtjeva, procjena stručnosti, usporedba rezultata s prihvaćenim zahtjevima (prema def. 2b to SZOOP PO WER)Projekt. implementiran od strane UWM-a u partnerstvu s Europskom udrugom za obrazovanje i razvoj PIONIER Programom obrazovnog tečaja. 2 stupnja: I- POSLOVNA IGRA, II- POSLOVNI PREDSTAVA FAZA: Wed.1- Poduzetnički turnir u školama (on-line poslovna simulacijska igra), red.2- Dani poduzetništva na UWM-u (završna, međuškolska poslovna igra, školske radionice i mentorski sastanci s poduzetnicima) II ETAP: 3 – Simulacija razvoja mikropoduzeća u školama (razvoj vlastitih poslovnih ideja.: izrada prototipova proizvoda/usluga i poslovnog modela. startupa), odjeljak 4- Business Magic (natjecanje i prezentacija operativnih pretpostavki i dizajn proizvoda/usluga. startupovi ispred stručne lože)