PROJEKTU IRCRAM4.0 SIEKIAMA SUKURTI NAUJĄ METODO METODIKĄ, PAGAL KURIĄ BŪTŲ PROJEKTUOJAMI IR KONSTRUOJAMI PRODUKTAI, NAUDOJAMI PRIEDŲ GAMYBOJE (AM), KAD JIE BŪTŲ NAUDOJAMI DIDELIAIS KIEKIAIS IR TODĖL JIEMS REIKIA DIDELĖS REIKŠMĖS, TAIP PAT ĮRANGA IR TINKAMAI ĮRENGTOS ERDVĖS, DAUGIADALYKIAI ĮGŪDŽIAI IR ŽINIOS NETIRTOSE MOKSLINIŲ TYRIMŲ SRITYSE, KAIP ANTAI: ROBOTIKA, DIRBTINIS INTELEKTAS, MODELIAVIMAS, MATAVIMAI, NAUJOS MEDŽIAGOS IR T. T., ATSIŽVELGIANT Į TAI, KAD NET IR REIKALINGOMS INVESTICIJOMS ITALIJOJE NĖRA LABORATORIJŲ AR MOKSLINIŲ TYRIMŲ CENTRŲ, TURINČIŲ ŠIĄ SPECIALIZACIJĄ IRCRAM4.0, NESIEKIAMA SUKURTI MOKSLINIŲ TYRIMŲ CENTRO, BENDRO KŪRIMO IR MOKYMO, SKIRTO ŠIAI MOKSLO TECHNOLOGIJŲ SRIČIAI, NES ĮVAIRŪS SUBJEKTAI, PAVYZDŽIUI: MOKSLINIŲ TYRIMŲ ORGANIZACIJOS, UNIVERSITETAI IR ĮMONĖS. PLĖTOTI MILANE RUBATTINO ŠIĄ VEIKLĄ, SKIRTĄ VISIEMS GAMYBAI IR ROBOTAMS, SKIRTIEMS DIDELIEMS IŠMANIESIEMS GAMYBOS ĮRENGINIAMS