Projekto tikslas – paspartinti patekimą į naujas rinkas, pagrįstas kūrybiškumu ir inovacijomis, ir kurti naujas darbo vietas kūrybos pramonėje. Naudodamasi savo patentiniais sprendimais, pareiškėjas rengia planą kurti ir gaminti naują produktą pasaulio rinkose – interaktyvius skaitmeninius 3D kūrinius, naudojamus virtualioje ir papildytoje realybėje ir „klasikines“ skaitmeninės gamybos, švietimo ir pramogų programas kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Novatoriški sprendimai papildo dabartines skaitmenines laikmenas (filmą, žaidimus...) naują kryptį, suteikiant skaitmeninei patirčiai išlikimo pobūdį, būdingą mus supančiam fiziniam pasauliui. Šio projekto įgyvendinimas leis sukurti sąlygas ilgalaikiam kūrybiniam kūrimui ir gamybai tarptautiniu mastu prieinamai įvairiai skaitmeninei gamybai tiek nematerialia, tiek materialia forma. Pasirinktas metodas leis sparčiai paspartinti plėtros procesus ir pasirengimą gamybos etapams, taip pat prisidės prie šalutinių gyvūninių produktų atsiradimo, plečiant žvirgždo taikymo sričių (rinkodaros, pardavimo, švietimo, sveikatos, kultūros, sporto) aprėptį. Pareiškėjos projekte daugiausia dėmesio skiriama pagrindinei veiklai – kūrybinio sektoriaus MVĮ plėtrai, įskaitant ilgalaikio turto įsigijimą – licencijoms, reikalingoms naujo ir novatoriško produkto kūrimui ir gamybai. Veiklos rezultatai bus naujas produktas – kūrybinis skaitmeninis turinys trimatėje dimensijoje, orientuotas į žmogų ir jo gyvenimą, galintis patenkinti pasaulinės klientų bazės poreikius be papildomo didelio finansavimo, papildytas fizinės formos produktu. Produkto gamybai bus įdiegtas naujas ir novatoriškas gamybos procesas. Projekto įgyvendinimo metu ir inovacijų dėka bus sukurta palanki aplinka kūrybinių talentų ugdymui, pirmiausia sukursime 2 naujas darbo vietas su lygiomis galimybėmis, antrinę šimtų kitų galimybių dalį.