A NEW_EVE PROJEKT OLYAN CSAPATOT HOZ LÉTRE, AMELY HASZNOS AHHOZ, HOGY SZEMBENÉZZEN AZZAL A FONTOS KIHÍVÁSSAL, AMELY MA A VIRTUÁLIS VALÓSÁGON KERESZTÜL MEGVALÓSULÓ SZIMULÁLT CSELEKVÉS VILÁGA ÉS A ROBOTESZKÖZÖKÖN KERESZTÜL VÉGREHAJTOTT „VALÓDI” CSELEKVÉS VILÁGA KÖZÖTTI METSZÉSPONTBAN ÁLL. A KIHÍVÁST AZ JELENTI, HOGY A KÉT KÖRNYEZETET EGYETLEN INTEGRÁLT SZIMULÁCIÓS ESZKÖZZÉ HANGOLJÁK ÖSSZE, FELHASZNÁLVA A KÉT SZEMPONT EGYMÁST KIEGÉSZÍTŐ JELLEGÉT A FELHASZNÁLÓ MERÜLŐKÉPESSÉGÉNEK JAVÍTÁSA ÉS FOKOZÁSA ÉRDEKÉBEN. A PROJEKT FŐ CÉLJA A MULTIDISZCIPLINÁRIS MŰSZAKI ÉS TUDOMÁNYOS PROBLÉMÁK ELEMZÉSÉHEZ SZÜKSÉGES ISMERETEKKEL ÉS KÉPESSÉGEKKEL RENDELKEZŐ ADATOK LÉTREHOZÁSA. EZT AZ EREDMÉNYT A NEW_EVE PROJEKT FEJLESZTÉSI TERVÉNEK BEFEJEZÉSÉHEZ SZÜKSÉGES EMBERI ERŐFORRÁSOK MEGSZERZÉSÉNEK ÉS KÉPZÉSÉNEK FOLYAMATÁVAL ÉRJÜK EL, AMELY RÉSZE AZ UNICUSANO EGYETEM M3LAB LABORATÓRIUMÁBAN A HORDHATÓ ESZKÖZÖK KUTATÁSÁNAK.