Kohesio: fedezze fel az uniós projekteket az Ön régiójában

Tudnivalók a projektről
Projekt indulása: 1 augusztus 2018
Projekt vége: 30 április 2021
Finanszírozás
Alap: Európai Szociális Alap (ESF)
Teljes költségvetés: 2 937 982,55 €
Uniós hozzájárulás: 1 468 991,27 €
program
Programozási időszak: 2014-2021
Irányító hatóság: Rådet för Europeiska socialfonden (Svenska ESF-rådet)
kedvezményezett

Projekt Stúdió Ludum

A Project Studio Ludum egy kísérleti tanulmány, amelynek célcsoportja olyan fiatal nők és férfiak (15–24 év), akik érdeklődnek a játék- és játékkultúra iránt, és nem dolgoznak és nem is tanulnak. A cél az, hogy kihasználják a játék iránti elkötelezettségüket, és motiválják őket arra, hogy befejezzék tanulmányaikat és/vagy más módon közelítsék meg a munkaerőpiacot. A projekt ötletére az ESZA által finanszírozott előtanulmányban végzett munka során kerül sor: Játékok mint letelepedési eszközök (ESZA-hivatkozási szám: 2016/00554), amelyet a Skövdei Egyetem Számítógépes játékfejlesztési programjain végeztek. A projekt munkatársai a Skövdei Egyetem, a Skaraborgs kommunalförbund és öt település Skaraborgban (Gullspång, Götene, Hjo, Skövde és Töreboda). A munkatársak új munkamódszereket szeretnének kipróbálni a Studio Ludum módszertan tesztelésével, értékelésével és továbbfejlesztésével a projekt résztvevőivel együtt. A módszertanban mind a teljes, mind az egyes tevékenységek szerencsejátékot alkalmaznak. A játékokban gyakori mechanizmusok – például szabályrendszerek, vizuális visszacsatolás, motivációs és jutalmazási mechanizmusok – használata a szerencsejátékos eszközök használatával az interakció fokozása és a résztvevők bevonása érdekében. A Studio Ludum olyan projektkörnyezetet kínál a résztvevőknek, amely digitális és fizikai terekből áll, amelyek szorosan kapcsolódnak egymáshoz. A digitális színtéren a résztvevők létrehozzák az alteregójukat, a játék karakterét, amely a projekt során követi a résztvevőt. Ha a résztvevők részt vesznek a fizikai világban zajló tevékenységekben, akkor digitális karaktereiket jutalmazzák. Amikor a résztvevők megérkeznek a Studio Ludumba, segítenek létrehozni egy személyes leltárt. A koncepció ihlette a világ a játékok, amely magában foglalja, hogy a vizuális áttekintést a saját készségek, egyfajta feltérképezése egy személy erősségeit és képességeit. A Studio Ludumon belül a résztvevők személyes leltára segít meghatározni, hogy milyen alcélokkal és célokkal rendelkeznek, és milyen kihívásokat kell leküzdeniük e célok eléréséhez. Amikor a résztvevők elhagyják a projektet, a cél az, hogy elég erősödjenek, mint egyének, tudva, hogy mijük van erősségeik és készségeik tekintetében, és mijük van ahhoz, hogy céljuk legyen, tanulmányozzanak vagy helyet találjanak a munkaerőpiacon. A Studio Ludum egy olyan projektkultúra építésére törekszik, ahol a játék érdeklődése a középpontban van, és ahol inkluzív éghajlat van. Annak állításához, hogy minden résztvevő egyenlő esélyekkel rendelkezik a részvételre, a projektnek különböző tényezőket kell figyelembe vennie, például azt, hogy a célcsoport viszonylag nagy részét bizonyos típusú neuropszichiátriai funkcióváltozásokkal diagnosztizálják. Ezenkívül a projektnek figyelembe kell vennie a különböző előítéleteket, például azt, hogy a játékok általában olyan dolgokhoz kapcsolódnak, amelyek a fiúk és a férfiak érdeklődését szolgálják, és hogy a fiatal nők hangja gyakran marginalizálódik. Ezért fontos, hogy a Studio Ludum szándékosan dolgozzon a nemi, a sokszínűségi és a hozzáférhetőségi szempontokkal az értékalapjában, hogy a fizikai és digitális oldalt és tevékenységeket ne csak a célközönség egy részével alakítsák ki normának.

Flag of Svédország  Västra Götaland megye, Svédország