Kohesio: fedezze fel az uniós projekteket az Ön régiójában

Tudnivalók a projektről
Projekt indulása: 1 január 2018
Projekt vége: 31 május 2021
Finanszírozás
Alap: Európai Regionális Fejlesztési Alap (ERDF)
Teljes költségvetés: 467 458,67 €
Uniós hozzájárulás: 233 729,24 € (50%)
program
Programozási időszak: 2014-2021
Irányító hatóság: Tillväxtverket
kedvezményezett

Helyalapú digitális tapasztalatok (PDU)

Az észak-közép-svédországi idegenforgalmi ágazattal, különösen Värmlandben folytatott szoros együttműködés révén a digitalizációval kapcsolatos készségfejlesztés igényét azonosították. A projekt célja, hogy pótolja a tudáshiányt, és a digitalizáció kihívására összpontosítson. A projekt célja a digitalizációról és annak következményeiről alkotott kép problémásabbá és árnyalása annak érdekében, hogy hozzájáruljon „a digitális technológia megfelelő formájának” hatékony megvalósításához. A kutatás a mélyebb megértésen keresztül járulhat hozzá. Az idegenforgalmi ágazaton belüli ismeretek bővítésével és a látogatók által ma felvetett elvárásoknak való megfeleléssel növelhető a vállalkozók kompetenciaszintje, erősödik a versenyképesség, és egyre több látogatót vonzanak. A projekt általános célja, hogy fejlesztési és innovációs folyamat révén új ismereteket, kölcsönhatásokat, ötletgenerálást és szinergiákat hozzon létre a tudományos élet és az ipar között. Az idegenforgalmi vállalatokkal és az IKT-vállalatokkal együtt a projekt célja, hogy növelje az idegenforgalmi ágazat vállalatainak innovációs kapacitását és versenyképességét egy nemzeti és nemzetközi piacon. Ez lehetőséget ad az IKT-n belüli vállalatoknak arra is, hogy új piacon telepedjenek le. A projekt célja a helyi digitális tapasztalatokra vonatkozó tudásfejlesztés ösztönzése, legalább három fejlesztési és innovációs folyamat megvalósítása, három prototípus kidolgozása, valamint az ilyen típusú tapasztalatok közös létrehozására szolgáló módszer elindítása a régió szakosodási területeinek keretében. A prototípus jelenthet egy ötletet, egy új szolgáltatást, egy műszaki megoldást vagy egy digitális környezetben szerzett tapasztalatot, azzal a céllal, hogy növelje a látogató élményét. A projekt hozzájárul annak megértéséhez, hogy a helyi történetek és a táj különböző dimenziói hogyan közvetíthetők az új médián keresztül. A projekt a helyszínre és annak egyedi körülményeire összpontosít, majd digitális megoldások formájában technikai távlatokat ad hozzá, nem pedig fordítva. A projekt első része az innovációkat és a játékosok bevonásának különböző módszereit tartalmazza. A projekt leltárba veszi a nemzeti és nemzetközi projekteket, amelyeket inspirálni kell, meg kell tanulni, és meg kell teremteni az együttműködés és a tapasztalatcsere alapját. A leltárból származó ismereteket az észak-közép-svédországi idegenforgalmi ágazat számára szervezett ismeretterjesztő szemináriumokra viszik át. Itt a projekt találkozik a vállalkozókkal és elindítja a játékosok bevonásának folyamatát, azaz a második részt. A projekt nagy kiterjedésű, majd néhány vállalatból álló, az idegenforgalmi ágazaton belüli mikrodoktinációkat foglal magában. A projekt az IKT-n belül néhány vállalatot is azonosít. A harmadik részben a kiválasztott helyszínek részletes tanulmányozása, mikrodesztitinációk. Az információk és ismeretek különböző szintjei, például történelmi dokumentumok, térképek, interjúkon keresztüli helyi történetek és a médiahasználat feltérképezése zajlik. Ez a tudás részben arról szól, hogy milyen tudás létezik a helyszínekről, és hogy a vállalatok hogyan hozhatnak létre nagyobb értékeket a tapasztalatokhoz. A tudás beépül a negyedik részbe, a fejlesztési és innovációs folyamatba, ahol az IKT-vállalatok és a mikrodoktinációk képviselői műhelysorozatot tartanak. A különböző célcsoportok különböző nézőpontokkal vesznek részt a helyszínen. A projekt munkamodellt dolgoz ki az idegenforgalmi ágazat szereplőivel és az IKT-vállalatokkal való interakcióhoz. A cél a tudás bővítése, fejlesztés és innováció létrehozása, valamint prototípusok kifejlesztése. Ami a kutatást illeti, új ismereteket szereznek a vendéglátóipar digitalizálásának munkamodelljéről, a kutatás és a gyakorlat együttműködésével. Mind az előállított tudás, mind a módszer hasznos lesz a célcsoport számára, és a vendéglátóiparon és az IKT-n belül más célcsoportokra is átterjedhet. A munkaértekezletekkel párhuzamosan a helyszíni horgonyzásra, a médiahasználatra, a digitalizációra stb. vonatkozó kutatások segítségével tudástranszferre kerül sor. A projekt utolsó és ötödik része az eredmények és következtetések terjesztéséből áll.

Flag of Svédország  Svédország