Se on ennenkin. P. on tehokkaan koulutuksen lisääminen. 805 (370K,435M) oppia, mukaan lukien 28 (15K,13M) SPE: stä ja OZN: stä tuutorointilaitteiden avulla mattoista ja informaatiosta, koulutus LO-huoneiden opettamiseen ja jälkiasennukseen P-no: III, VII, VIII, Lomm, Śrem: ZSO, ZST ja Szamotula: ZS1, ZS2. P.:n tavoitteet: —markkinoilla tarvittavien avainten koulutus pr.: 805 opiskelijalle (370K/435M), mukaan lukien tuki 28 (15K,13M) oppia SPE: stä: osasto, kaappaus, pitkäkestoinen yksilö. työ. täydellinen.comet. 29. Opeta. (17K,12M) koulun. kurssin suorittamisen luokat tapasi. asiantuntija/proj. (3 kpl ohjelma/koodaus, robotiikka, co-pr. opinnot, opettajille 8 koulusta) ja ekstrat. 3 Opetusta. (3K) LOIII P-n (3 koulua: HTMLI CSS, Geogebra, etäoppiminen.) – luoda sodan. opetus perustuu kokeiluun jälkiasennuksilla. —populariz. mat.i inf. org. events (EnigmaFest and the Future ofToNieEnigma!), kilpailut (CYBERLIGA 1.0, CYBERLIGA 2.0, M.LIGA Enigmy) ja luo portaalin koulutus. ENIGMA. Hakemuksessa toimii Proj.-toimisto P-ńissa (SMP). Koulut ja ylimääräiset opiskelijat, pidetään käytettävissä hallit. varten hankkeen tarpeisiin lukioissa (pääsy tarpeisiin. OZN) Tavoin tehdä vaikutuksen. P.: 1.Equipment. pre-workshop. 8 koulut apuvälineitä ja laitteita asiantuntijoiden. luokkiin mat. ja inf. met. kokeilu 2.Provision of school.for teach.-prow.luokat met. kokeilu3.Valinta opiskelijat, jotka saavat lisätukea. (dok. yhtä kuin matta) ja opettaa kykenevää kehitystä matoilla ja tiedoilla. 4.Komentosarjan/skenaarioiden mukaan ota lisäosa. 5.Lisäsiirto. (kokemuksia) 6.Advance ja jaettu portaali eduk. ENIGMA7.Org. Enigma FEST, Tulevaisuus ei ole Enigma8.Org. CYBERLIGA ja METR. League ENIGMY9.Jatkuva edistyksen seuranta oppii. (lisäys) enintään 4 viikkoa lopun jälkeen. P 10.Monitoring P. 11.Spotk. yhteenveto tulokset P. (1 spots. 3h, min 100 hlöä) 12.Universal results P. (www, paikallinen media) 13.Settlement P.