Kohesio: ανακαλύψτε έργα της ΕΕ στην περιφέρειά σας

πληροφορίες για το έργο
Ημερομηνία έναρξης: 1 Αυγούστου 2018
Ημερομηνία λήξης: 30 Απριλίου 2021
χρηματοδότηση
Ταμείο: Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο (ESF)
Συνολικός προϋπολογισμός: 2 937 982,55 €
Συνεισφορά της ΕΕ: 1 468 991,27 €
πρόγραμμα
Περίοδος προγραμματισμού: 2014-2021
Διαχειριστική αρχή: Rådet för Europeiska socialfonden (Svenska ESF-rådet)
δικαιούχος

Πρόγραμμα Studio Ludum

Το Project Studio Ludum είναι μια πιλοτική μελέτη της οποίας η ομάδα-στόχος είναι νέες γυναίκες και άνδρες (15-24 ετών) που ενδιαφέρονται για την κουλτούρα των παιχνιδιών και των παιχνιδιών, και οι οποίοι ούτε εργάζονται ούτε σπουδάζουν. Σκοπός είναι να αξιοποιήσουν τη δέσμευσή τους στο παιχνίδι και να τους παρακινήσουν να ολοκληρώσουν τις σπουδές τους ή/και με άλλους τρόπους να προσεγγίσουν την αγορά εργασίας. Η ιδέα του έργου πραγματοποιείται στο πλαίσιο των εργασιών που πραγματοποιήθηκαν στο πλαίσιο της προμελέτης που χρηματοδοτείται από το ΕΚΤ: Παιχνίδια ως εργαλεία εγκατάστασης (αριθμός αναφοράς ΕΚΤ: 2016/00554), το οποίο διεξήχθη στα Προγράμματα Ανάπτυξης Παιχνιδιών Υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο του Skövde. Οι συνεργάτες του έργου είναι το Πανεπιστήμιο του Skövde, το Skaraborgs kommunalförbund και πέντε δήμοι στο Skaraborg (Gullspång, Götene, Hjo, Skövde και Töreboda). Οι συνεργάτες θέλουν να δοκιμάσουν νέους τρόπους εργασίας με τη δοκιμή, την αξιολόγηση και την περαιτέρω ανάπτυξη της μεθοδολογίας Studio Ludum μαζί με τους συμμετέχοντες στο έργο. Στη μεθοδολογία, τόσο το σύνολο όσο και οι επιμέρους δραστηριότητες χρησιμοποιούν gamification. Με τη χρήση μέσων gamification για τη χρήση μηχανισμών που είναι κοινοί σε παιχνίδια, όπως συστήματα κανόνων, οπτική ανατροφοδότηση, μηχανισμοί παροχής κινήτρων και ανταμοιβής, ενίσχυση της αλληλεπίδρασης και συμμετοχή των συμμετεχόντων. Το Studio Ludum θα προσφέρει στους συμμετέχοντες ένα περιβάλλον έργου αποτελούμενο από ψηφιακούς και φυσικούς χώρους, οι οποίοι συνδέονται στενά μεταξύ τους. Στην ψηφιακή σκηνή, οι συμμετέχοντες θα δημιουργήσουν το alter ego τους, έναν χαρακτήρα παιχνιδιού, το οποίο θα ακολουθήσει τον συμμετέχοντα κατά τη διάρκεια του έργου. Εάν οι συμμετέχοντες παίξουν κάποιο ρόλο σε δραστηριότητες στον φυσικό κόσμο, οι ψηφιακοί χαρακτήρες τους θα ανταμειφθούν. Όταν οι συμμετέχοντες έρχονται στο Studio Ludum, λαμβάνουν βοήθεια για τη δημιουργία ενός Προσωπικού Αποθέματος. Μια ιδέα εμπνευσμένη από τον κόσμο των παιχνιδιών που περιλαμβάνει μια οπτική επισκόπηση των δικών σας δεξιοτήτων, ένα είδος χαρτογράφησης των δυνάμεων και των ικανοτήτων ενός ατόμου. Μέσα στο Studio Ludum, ο προσωπικός κατάλογος των συμμετεχόντων θα σας βοηθήσει να καθορίσετε τι επιμέρους στόχους και στόχους έχουν και τι είδους προκλήσεις χρειάζονται για την επίτευξη αυτών των στόχων. Όταν οι συμμετέχοντες εγκαταλείπουν το έργο, η φιλοδοξία είναι να ενισχυθούν επαρκώς ως άτομα, γνωρίζοντας τι έχουν για τα πλεονεκτήματα και τις δεξιότητες, και τι έχουν για να στοχεύσουν, να μελετήσουν ή να βρουν μια θέση στην αγορά εργασίας. Με το Studio Ludum υπάρχει μια προσπάθεια να οικοδομήσουμε μια κουλτούρα έργου όπου το ενδιαφέρον για το παιχνίδι είναι στο επίκεντρο και όπου υπάρχει ένα κλίμα χωρίς αποκλεισμούς. Για να ισχυριστεί ότι όλοι οι συμμετέχοντες έχουν ίσες ευκαιρίες συμμετοχής, το σχέδιο πρέπει να λαμβάνει υπόψη διάφορους παράγοντες, για παράδειγμα, ότι ένα σχετικά μεγάλο ποσοστό της ομάδας-στόχου διαγιγνώσκεται με κάποιο είδος διακύμανσης της νευροψυχιατρικής λειτουργίας. Επιπλέον, το σχέδιο πρέπει να λαμβάνει υπόψη διάφορες προκαταλήψεις, για παράδειγμα, ότι τα παιχνίδια συνδέονται συνήθως με κάτι που έχουν ως ενδιαφέρον αγόρια και άνδρες και ότι οι φωνές των νέων γυναικών είναι συχνά περιθωριοποιημένες. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό το Studio Ludum να εργάζεται σκόπιμα με πτυχές φύλου, πολυμορφίας και προσβασιμότητας στη βάση αξίας του, έτσι ώστε ο φυσικός και ψηφιακός ιστότοπος και οι δραστηριότητες να μην σχεδιάζονται με ένα μόνο μέρος του κοινού-στόχου ως κανόνα.

Flag of Σουηδία  Κομητεία Βέστρα Γκέταλαντ, Σουηδία