Kohesio: ανακαλύψτε έργα της ΕΕ στην περιφέρειά σας

πληροφορίες για το έργο
Ημερομηνία έναρξης: 1 Φεβρουαρίου 2017
Ημερομηνία λήξης: 31 Οκτωβρίου 2017
χρηματοδότηση
Ταμείο: Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο (ESF)
Συνολικός προϋπολογισμός: 220 819,65 €
Συνεισφορά της ΕΕ: 110 409,83 €
πρόγραμμα
Περίοδος προγραμματισμού: 2014-2021
Διαχειριστική αρχή: Rådet för Europeiska socialfonden (Svenska ESF-rådet)
δικαιούχος

Παιχνίδια ως εργαλεία εγκατάστασης

Η μελέτη σκοπιμότητας θα διερευνήσει και θα δημιουργήσει τη βάση για την ανάπτυξη ενός σχεδίου εφαρμογής στο πλαίσιο του οποίου τα παιχνίδια, η τεχνολογία των παιχνιδιών και η νοοτροπία παιχνιδιού αποτελούν μέρος της μεθόδου για τη διευκόλυνση της καθιέρωσης του επαγγελματικού βίου και την αύξηση της συμμετοχής στην εκπαίδευση των νέων γυναικών και ανδρών που είναι άνεργοι, βρίσκονται μακριά από την αγορά εργασίας ή διατρέχουν κίνδυνο για προβλήματα που σχετίζονται με την εργασία. Η μελέτη σκοπιμότητας θα επικεντρωθεί σε τρεις τομείς: • Ενδιαφέρον παιχνιδιών: Ποιες δραστηριότητες θα αποτυπώσουν τα άτομα που ενδιαφέρονται για παιχνίδια και κουλτούρα παιχνιδιών και μέσω του χόμπι τους προκαλούν ενδιαφέρον για την αύξηση της συμμετοχής σε σπουδές/περαιτέρω σπουδές: Κάτι που αργότερα θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα οι νέοι να αναπτύξουν τα υπάρχοντα χόμπι τους σε μια καριέρα. • Gamification. Ποιες δραστηριότητες μπορούν να κάνουν τους νέους που ενδιαφέρονται για την τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών να προβληματιστούν σχετικά με τον τρόπο χρήσης της τεχνολογίας, σε πλαίσια διαφορετικά από τα παιχνίδια, και επιπλέον πώς μπορούν οι γνώσεις τους στην περιοχή να εξελιχθούν σε μια κατάλληλη θέση στην αγορά εργασίας. • Επικύρωση: για να διερευνηθεί η πιθανή επικύρωση των δεξιοτήτων που αποκτήθηκαν μέσω των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και της κουλτούρας του παιχνιδιού Το έργο θα χωριστεί σε τέσσερα τετράγωνα, όπου τα πρώτα τρία μπλοκ είναι δύο μήνες το καθένα και το τέταρτο μπλοκ είναι τρεις μήνες. Μαζί, το έργο θα είναι εννέα μήνες. 1. Αναλύσεις· η μελέτη σκοπιμότητας πραγματοποιεί ανάλυση σε διάφορους τομείς για να δημιουργηθεί ένα θεμέλιο που θα βασιστεί στο 2. Σχέδιο μεθόδων· με βάση την ανάλυση και την εμπειρογνωμοσύνη του Πανεπιστημίου στον τομέα θα παρουσιαστούν σχέδια για διαφορετικές μεθόδους στους τρεις τομείς εστίασης 3. Ανατροφοδότηση από την ομάδα-στόχο· τα σχέδια των διαφόρων μεθόδων παρουσιάζονται και συζητούνται με την ομάδα-στόχο των νέων και με τα ενδιαφερόμενα μέρη και άλλους παράγοντες στον τομέα 4. Σχέδιο υλοποίησης του σχεδιασμού· τα σχέδια μεθόδων που έλαβαν την καλύτερη δυνατή ανατροφοδότηση θα αποτελέσουν τη βάση για τις δραστηριότητες του σχεδιαζόμενου σχεδίου υλοποίησης και το σχέδιο θα τεκμηριωθεί στο πλαίσιο της τελικής έκθεσης.

Flag of Σουηδία  Κομητεία Βέστρα Γκέταλαντ, Σουηδία