Project Studio Ludum je pilotní studie, jejímž cílovou skupinou jsou mladé ženy a muži (15–24 let), kteří se zajímají o herní a herní kulturu a kteří nepracují ani studují. Účelem je využít svůj závazek k hraní her a motivovat je k dokončení studia a/nebo jiným způsobem přistupovat k trhu práce. Myšlenka projektu se odehrává v rámci přípravného studia financovaného z ESF: Hry jako nástroje pro usazení (referenční číslo ESF: 2016/00554), která byla provedena v programech rozvoje počítačových her na univerzitě v Skövde. Projektovými spolupracovníky jsou Univerzita Skövde, Skaraborgs kommunalförbund a pět obcí ve Skaraborgu (Gullspång, Götene, Hjo, Skövde a Töreboda). Spolupracovníci chtějí společně s účastníky projektu vyzkoušet nové způsoby práce testováním, vyhodnocením a dalším rozvojem metodiky Studio Ludum. V metodice využívá jak celková, tak i jednotlivá činnost gamifikaci. Využíváním gamifikačních prostředků k využívání mechanismů, které jsou běžné ve hrách, jako jsou systémy pravidel, vizuální zpětná vazba, motivace a mechanismy odměňování, k posílení interakce a zapojení účastníků. Studio Ludum nabídne účastníkům projektové prostředí sestávající z digitálních i fyzických prostor, které jsou vzájemně úzce propojeny. V digitální scéně si účastníci vytvoří své alter ego, herní postavu, která bude sledovat účastníka během projektu. Pokud se účastníci podílejí na aktivitách ve fyzickém světě, jejich digitální postavy budou odměněny. Když účastníci přijdou do Studia Ludum, dostanou pomoc při vytváření osobního inventáře. Koncept inspirovaný světem her, který zahrnuje získání vizuálního přehledu o vlastních dovednostech, jakési mapování silných stránek a schopností člověka. V rámci Studio Ludum vám osobní inventář účastníků pomůže určit, jaké dílčí cíle a cíle mají a jaké výzvy potřebují k dosažení těchto cílů. Když účastníci projekt opustí, cílem je, aby byli dostatečně posíleni jako jednotlivci, věděli, co mají pro silné a dovednosti a co mají za cíl, studovat nebo najít místo na trhu práce. Se Studio Ludum je snaha vybudovat projektovou kulturu, kde je herní zájem v centru pozornosti a tam, kde je inkluzivní klima. Aby bylo možné tvrdit, že všichni účastníci mají rovné příležitosti k účasti, musí projekt zohlednit různé faktory, například že poměrně velká část cílové skupiny je diagnostikována s určitým typem variací neuropsychiatrických funkcí. Kromě toho musí projekt zohlednit různé předsudky, například to, že hry jsou obvykle spojeny s něčím, co chlapci a muži mají zájem, a že hlasy mladých žen jsou často marginalizovány. Proto je důležité, aby Studio Ludum pracovalo záměrně s aspekty pohlaví, rozmanitosti a přístupnosti ve své hodnotové základně, aby fyzické a digitální stránky a činnosti nebyly navrženy pouze s jednou částí cílového publika jako normou.