6Aika Digipore je společný projekt měst Espoo, Helsinki, Oulu, Tampere, Turku a Vantaa. Vychází z potřeby sladit životní cyklus digitalizace pracovního života s životním cyklem pracovního života člověka. Digitalizace se mění a již změnila způsob práce. Lidé s nízkou kvalifikací jsou stále obtížnější vstoupit na trh práce. Náš vzdělávací systém ještě není plně schopen připravit mladé lidi na digitální svět práce. Existuje také velký počet vysoce vzdělaných nezaměstnaných osob, jejichž dovednosti jsou zastaralé. Cílem projektu je zvýšit zaměstnanost v odvětví technologií, posílit digitální dovednosti, zvýšit atraktivitu technologického odvětví a vytvořit služby, které budou přínosem pro nové podniky a pro ty, kteří nejsou zaměstnáni ani se neúčastní odborné přípravy prostřednictvím agilních experimentů. Projekt se zaměřuje na cílovou skupinu podle přístupu založeného na životním cyklu. Jednotlivé dílčí projekty se zaměřují na různé aspekty životního cyklu pracovního života a digitalizace. Čtyři dílčí projekty se zaměřují na účastníky trhu práce mladší 29 let a na návrat do práce dvou nezaměstnaných vysoce kvalifikovaných pracovníků. Projekt přinese nový přístup k podpoře zaměstnanosti v obcích. Místo tradičních aktivit nezaměstnaných osob je projekt postaven na potřebách podniků v oblasti dovedností. Projekt se rovněž zaměřuje na reakci na změnu pracovních metod a zpřístupnění digitalizace, zejména osobám ohroženým sociálním vyloučením, s myšlenkou „digitalizace lidí jako celku“. Projekt bude realizován ve dvou vývojových pracovních balíčcích. Pracovní balíček nazvaný Youth Career Paths in the Digitalization model kariérní dráhy mladých lidí v high-tech digitálních odvětvích v úzké spolupráci s průmyslem a organizacemi pro rozvoj měst. Cílem pracovního balíčku nazývaného digitální talenty pro firmy je definovat potřeby firem a poskytnout potenciálním zaměstnancům platformu k tomu, aby ukázali své dovednosti v partnerských společnostech. Úspěšný projekt bude realizován společným rozvojem komunikace konsorcia a zadáváním rychlých experimentů, jako jsou školení s přesností na podniky. Rychlé experimenty hledají řešení, která mohou být realizována prostřednictvím digitalizace, jako je elektronické učení, komunitní budování znalostí a rojení. Výsledky projektu se zároveň zaměřují na potřeby podniků v oblasti digitalizace a zapojení účastníků. Výsledky projektu se promítnou do přechodu účastníků na zaměstnání, podnikání nebo odbornou přípravu. Materiály projektu zůstanou k dispozici nezúčastněným městům.