Kohesio: odkrijte projekte EU v svoji regiji

informacije o projektu
Datum začetka: 1 avgust 2018
Datum zaključka: 30 april 2021
financiranje
Sklad: Evropski socialni sklad (ESF)
Skupen proračun: 2 937 982,55 €
Prispevek EU: 1 468 991,27 €
program
Programsko obdobje: 2014-2021
Organ upravljanja: Rådet för Europeiska socialfonden (Svenska ESF-rådet)

Projektni studio Ludum

Projekt Studio Ludum je pilotna študija, katere ciljna skupina so mlade ženske in moški (15–24 let), ki jih zanimata igralništvo in kultura iger ter ki ne delajo ne študirajo. Namen je izkoristiti svojo zavezanost k igram na srečo in jih motivirati za dokončanje študija in/ali na druge načine približati trgu dela. Projektna ideja se izvaja v okviru predštudije, ki jo financira ESS: Igre kot orodja za ustanavljanje (referenčna številka ESS: 2016/00554), ki je potekala v okviru programov razvoja računalniških iger na Univerzi v Skövdeju. Projektni sodelavci so Univerza v Skövdeju, Skaraborgs kommunalförbund in pet občin v Skaraborgu (Gullspång, Götene, Hjo, Skövde in Töreboda). Sodelavci želijo poskusiti nove načine dela s testiranjem, ocenjevanjem in nadaljnjim razvojem metodologije Studio Ludum skupaj z udeleženci projekta. V metodologiji se pri skupnih in posameznih dejavnostih uporablja gamifikacija. Z uporabo gamifikacije sredstev za uporabo mehanizmov, ki so pogosti v igrah, kot so sistemi pravil, vizualne povratne informacije, motivacija in mehanizmi nagrajevanja, za krepitev interakcije in vključevanje udeležencev. Studio Ludum bo udeležencem ponudil projektno okolje, sestavljeno iz digitalnih in fizičnih prostorov, ki so med seboj tesno povezani. V digitalni sceni bodo udeleženci ustvarili svoj alter ego, igralni lik, ki bo udeležencu sledil med projektom. Če udeleženci sodelujejo v aktivnostih v fizičnem svetu, bodo nagrajeni njihovi digitalni liki. Ko udeleženci pridejo v Studio Ludum, dobijo pomoč pri ustvarjanju osebnega popisa. Koncept, ki ga navdihuje svet iger, ki vključuje pridobitev vizualnega pregleda vaših lastnih spretnosti, neke vrste kartiranje moči in sposobnosti osebe. V Studiu Ludum bo osebni seznam udeležencev pomagal določiti, katere podcilje in cilje imajo in kakšne izzive potrebujejo za dosego teh ciljev. Ko udeleženci zapustijo projekt, je ambicija, da so dovolj okrepljeni kot posamezniki, vedo, kaj imajo za prednosti in spretnosti ter kaj imajo, da bi si prizadevali, študirali ali našli mesto na trgu dela. S Studio Ludum si prizadevamo za izgradnjo projektne kulture, kjer je zanimanje za igro v središču pozornosti in kjer obstaja vključujoče podnebje. Da bi lahko trdili, da imajo vsi udeleženci enake možnosti za sodelovanje, je treba pri projektu upoštevati različne dejavnike, na primer, da je razmeroma velik delež ciljne skupine diagnosticiran z neko vrsto variacije nevropsihiatrične funkcije. Poleg tega mora projekt upoštevati različne predsodke, na primer, da so igre običajno povezane z nečim, kar zanimajo fantje in moški, in da so glasovi mladih žensk pogosto marginalizirani. Zato je pomembno, da Studio Ludum namerno deluje z vidiki spola, raznolikosti in dostopnosti v svoji vrednostni bazi, tako da fizično in digitalno spletno mesto in dejavnosti niso zasnovane samo z enim delom ciljnega občinstva kot normo.

Flag of Švedska  Okrožje Västra Götaland, Švedska