Kohesio: odkrijte projekte EU v svoji regiji

informacije o projektu
Datum začetka: 1 januar 2015
Datum zaključka: 31 december 2017
financiranje
Sklad: Evropski sklad za regionalni razvoj (ERDF)
Skupen proračun: 1 057 427,00 €
Prispevek EU: 370 099,00 € (35%)
program
Programsko obdobje: 2014-2021
Organ upravljanja: työ- ja elinkeinoministeriö, yritys- ja alueosaston rakennerahastot ja koheesiopolitiikka -ryhmä
upravičenec

Gahwa igre in aplikacije za zdravje in dobro počutje

V EU se proizvodnja storitev in inovacije spreminjajo. Zmanjševanje virov, staranje prebivalstva, spremembe življenjskega sloga in tehnološki razvoj vplivajo na razvoj in izvajanje inovacij v zdravstvenem sektorju. V prihodnosti bodo zagonska podjetja vse bolj gonilna sila razvoja aplikacij in inovacij v zdravstvenem sektorju, katerih portfelj aplikacij podpira zlasti storitve samopomoči in dobrega počutja, ki so se razvile neposredno za potrošnike. Ta preobrazba ponuja tudi veliko priložnost za inovacije in izvoz ter pomembno vpliva na ozaveščenost državljanov o zdravstvenih inovacijah. Razvoj zdravstvene tehnologije v sektorju SOTE se je povečal v največji finski sektor izvoza tehnologije (1,66 milijarde EUR leta 2012). Izvoz zdravstvene tehnologije bo še naprej igral pomembno vlogo pri zaposlovanju, na nacionalni ravni pa ga bodo spodbujali Team Finland, Tekes in Sitra. Zlasti je spodbudno, da se strojna in programska oprema proizvaja na Finskem.Tavoite:Perustaa, Kymenlaakso, Kymenlaakso, zelo uporabno inovacijsko središče T&K&I za zdravstvene aplikacije in igre, ki prispeva k razvoju zdravstvenih inovacij in zdravstvenega vedenja državljanov. Projekt uporablja prednosti, ki so se že pojavile v regiji, tj. skupnost Playa Game Industry Hub in zdravstveni informacijski grozd.Prednostni cilji: 1) Razviti proces uvajanja in prenosa znanja in tehnologije na trg, pri čemer je treba poudariti prednosti regije.2) Povečanje aplikativnih raziskav in ojačanja; razvoj kompetenc, razumevanje zdravstvenih inovacij in megatrendov.3) ozaveščanje državljanov o aplikacijah za zdravje in dobro počutje.4) Spodbujanje podjetništva rasti v industriji, zlasti med ženskami, in povečanje ponudbe kakovostne delovne sile za rastna podjetja.5) Razviti 20 konceptov in 10 prototipnih aplikacij, ki so jih ocenili mednarodni strokovnjaki iz industrije, da bi analizirali njihovo konkurenčno prednost. Aplikacije se pripravljajo v sodelovanju s študenti, zagonskimi podjetji, javnim in zasebnim sektorjem ter velikimi podjetji, ki proizvajajo temeljno tehnologijo. Ta model se je izkazal za dobrega in učinkovitega, saj podjetja zaposlujejo razvojno delo med in po njem.6) Cilj projekta je vplivati na zdravje in dobro počutje državljanov ter ozaveščenost o inovacijah v industriji s pomočjo partnerjev in podjetij ciljnih skupin.7) Razviti proces zahtev in validacije aplikacij za zdravje in dobro počutje ter model, ki usmerja učinke njihove uporabe na uporabo podjetij, ki delujejo v industriji.8) Projekt bo pozitivno vplival na obveščanje javnosti o inovacijskih dejavnostih podjetja Kymenlaakso. Rezultat projekta bo:- inovacijski center na visoki ravni za razvoj gamificiranih aplikacij za zdravje in dobro počutje (zlasti mobilnih), katerih storitve so na voljo in naročene na mednarodni ravni (glej Serious Games International, Coventry, UK) – proces zahtevnih in validacijskih aplikacij za zdravje in dobro počutje ter model, ki usmerja učinke uporabe za podjetja, ki delujejo v industriji – 3 nova podjetja in 20 delovnih mest – pozitivna publiciteta za inovacijske dejavnosti Kymenlaakso.- Zavest javnosti o aplikacijah in uporabi zdravstvenega varstva se povečuje. Za aplikacije, ki jih je razvil Center odličnosti, je določen model, ki izkorišča močne notranje in zunanje motivacijske dejavnike, povezane z igrami na srečo, za uporabniško izkušnjo uporabnih aplikacij. Hkrati bodo preučeni učinki vlog na dobro počutje. Ta model bo temeljil na analitičnih in analitičnih orodjih, ki se pogosto uporabljajo pri oblikovanju iger. Zahvaljujoč dobri uporabniški izkušnji se doseže predvideni učinek uporabne aplikacije. Zlasti si bomo prizadevali vplivati na način življenja in izbire mladih, ne da bi pozabili na starajoče se prebivalstvo. nosljiva tehnologija, senzorji, pametne ure, internet stvari, gamifikacija, mobilne aplikacije, multiplatformnost in razvoj skupnosti. Regija bo ustvarila mednarodno konkurenčno znanje in široko uporabo ter nove vrste poslovanja. Rezultati projekta se bodo uporabljali v praksi in bodo široko predstavljeni na nacionalni in mednarodni ravni. Pozitivna značilnost podjetništva v zdravstvu in dobrem počutju je tudi, da je primerno za podjetnice. Projekt je že močno povezan s ključnimi akterji v regiji, na Finskem in na mednarodni ravni, vendar še vedno manjka usklajeno inovacijsko vozlišče in središče v Kymenlaaksu.

Flag of Finska  Finska