Na UE, a produção de serviços e a inovação estão a sofrer uma transformação. A diminuição dos recursos, o envelhecimento da população, as mudanças nos estilos de vida e os desenvolvimentos tecnológicos afetam a forma como as inovações no setor da saúde são desenvolvidas e implementadas. No futuro, as empresas em fase de arranque serão cada vez mais os motores do desenvolvimento de aplicações e da inovação no setor da saúde, cujo portfólio de aplicações apoia, em particular, os serviços de autocuidado e bem-estar desenvolvidos diretamente aos consumidores. Esta transformação também oferece uma oportunidade significativa para a inovação e as exportações e tem um impacto significativo na sensibilização dos cidadãos para as inovações no domínio dos cuidados de saúde. O trabalho de desenvolvimento de tecnologias da saúde no setor SOTE aumentou para o maior setor de exportação de tecnologia da Finlândia (1,66 mil milhões de euros em 2012). As exportações de tecnologias da saúde continuarão a desempenhar um papel significativo no emprego e serão promovidas a nível nacional pela Team Finland, Tekes e Sitra. É particularmente encorajador que o hardware e o software sejam fabricados na Finlândia.Tavoite:Perustaa, Kymenlaakso, Kymenlaakso, um centro de inovação T&K&I altamente aplicado para aplicações e jogos no domínio da saúde, que contribui para o desenvolvimento de inovações no domínio dos cuidados de saúde e do comportamento dos cidadãos em matéria de saúde. O projeto utiliza os pontos fortes que já surgiram na região, ou seja, a comunidade Playa Game Industry Hub e o cluster de TI de saúde.Subjetivos:1) Desenvolver o processo de introdução e transferência de conhecimento e tecnologia para o mercado, destacando os pontos fortes da região.2) Aumentar a I & amp aplicada; D competência, compreensão das inovações em saúde e megatendências.3) aumentar a conscientização sobre aplicações de saúde e bem-estar entre os cidadãos.4) Promover o empreendedorismo de crescimento na indústria, especialmente entre as raparigas, e aumentar a oferta de trabalho de qualidade para empresas em crescimento.5) Desenvolver 20 conceitos e 10 aplicações protótipos, foram avaliados por especialistas internacionais da indústria para analisar a sua vantagem competitiva. As aplicações são produzidas em cooperação com estudantes, start-ups, os setores público e privado e grandes empresas produtoras de tecnologia fundamental. Este modelo provou ser bom e eficaz, uma vez que as empresas empregam trabalho de desenvolvimento durante e depois.6) O projeto visa influenciar o comportamento dos cidadãos na saúde e bem-estar e a consciencialização das inovações na indústria, com a ajuda de parceiros e empresas do grupo-alvo.7) Desenvolver um processo de requisitos e validação de aplicações de saúde e bem-estar e um modelo que oriente os efeitos da sua utilização na utilização de empresas que operam na indústria.8) O projeto terá um impacto positivo na publicidade das atividades de inovação da Kymenlaakso. O projeto resultará em:- um centro de inovação de alto nível para o desenvolvimento de aplicações de saúde e bem-estar gamificadas (especialmente móveis), cujos serviços são oferecidos e encomendados internacionalmente (cf. Serious Games International, Coventry, Reino Unido)- o processo de exigência e validação de aplicações de saúde e bem-estar e um modelo que orienta os efeitos da utilização para empresas que operam na indústria — 3 novas empresas e 20 empregos — Publicidade positiva para as atividades de inovação da Kymenlaakso.- O conhecimento do público sobre aplicações e uso de cuidados de saúde está aumentando. Para as aplicações desenvolvidas pelo Centro de Excelência, um modelo é definido para aproveitar os fortes fatores de motivação interna e externa associados ao jogo para a experiência do utente de aplicações de utilidade. Ao mesmo tempo, serão examinados os efeitos de bem-estar dos pedidos. Este modelo será ganza em ferramentas de análise e análise, que são amplamente utilizadas no design de jogos. Graças à boa experiência do utente, o efeito pretendido do aplicativo utilitário é realizado. Em especial, serão envidados esforços para influenciar os estilos de vida e as escolhas dos jovens, sem esquecer o envelhecimento da população. tecnologia wearable, sensores, smartwatches, Internet das Coisas, gamificação, aplicações móveis, multiplatformidade e desenvolvimento comunitário. A região irá gerar know-how internacionalmente competitivo e aplicações generalizadas, bem como novos tipos de negócios. Os resultados do projeto serão aplicados na prática e amplamente apresentados a nível nacional e internacional. Uma característica positiva do empreendedorismo nos setores da saúde e do bem-estar é também o facto de ser adequado para mulheres empresárias. O projeto já foi fortemente ligado em rede com os principais intervenientes na região, na Finlândia e a nível internacional, mas continua a faltar um centro e um centro de inovação coordenados...