Kohesio: descubra los proyectos de la UE en su región

información sobre el proyecto
Fecha de comienzo: 1 enero 2015
Fecha de finalización: 31 diciembre 2017
financiación
Fondo: Fondo Europeo de Desarrollo Regional (ERDF)
Presupuesto total: 906 065,00 €
Contribución de la UE: 235 703,00 € (26,01%)
programa
Período de programación: 2014-2021
Autoridad de gestión: työ- ja elinkeinoministeriö, yritys- ja alueosaston rakennerahastot ja koheesiopolitiikka -ryhmä
beneficiario

Cervecería de juego

El objetivo del proyecto es desarrollar la competencia en las actividades finlandesas de la industria del juego, los negocios, la comercialización y la incubadora y acelerador como una colaboración a gran escala entre las provincias.El proyecto de Cervecería de Gales tiene por objeto — desarrollar operaciones de incubadoras y aceleradoras — compartir buenas prácticas entre diferentes desarrolladores y partes interesadas — identificar y conectar instrumentos financieros públicos y privados internacionales y nacionales para las empresas de juegos — crear un marco de referencia en el que también se pueda ofrecer asesoramiento financiero a las empresas- para desarrollar la industria del juego de manera orientada al negocio, teniendo en cuenta las necesidades de las empresas y equipos en diferentes etapas de desarrollo- para comercializar la comunidad del juego, sus empresas afiliadas y sus equipos y otras partes interesadas o organizaciones que hayan podido lograr los beneficios de la industria del juego. Este proyecto reducirá las actividades superpuestas en diferentes provincias y logrará sinergias significativas. Además, este proyecto permite compartir información y buenas prácticas entre las provincias sobre las distintas actividades de desarrollo y sus resultados, mejorando así la eficacia de las actividades y mejorando los resultados a nivel nacional.Medidas por paquetes de trabajo, que siguen el orden acordado en cooperación con las organizaciones promotoras de la industria del juego regional.WP1: Viajes de marketing internacional. Los viajes de marketing a los eventos internacionales b2b del proyecto se organizarán bajo una marca finlandesa común. Las empresas pueden participar en eventos dentro del área de presentación conjunta. Cursor como principal implementador responsable, por Kinno.WP2: Viajes de inversión y coaching bootcamp. Ayudar a las empresas en la financiación inicial y operaciones de una ronda de financiación y organizar eventos de inversión. Las medidas del paquete también incluyen cabinas financieras y de marketing para empresas y nuevos equipos en la fase de puesta en marcha. Cursor como principal implementador responsable, por Kinno.WP3: Servicios profesionales y desarrollo de competencias. En Finlandia se organizan talleres y actos de exposición en carretera, tanto a distancia como in situ. La ventaja de la operación es, entre otras cosas, el uso extensivo de diferentes redes. Los intercambios de expertos y el coaching se llevan a cabo dentro de las empresas de juegos de azar y otras organizaciones. Kouvola Innovation y Cursor.WP4 como socio principal en la ejecución: Desarrollo del entorno operativo. Desarrollo del acelerador de la industria del juego, instalaciones de incubadoras y modelo de incubadora conjuntamente a nivel nacional. El objetivo principal de las medidas es el desarrollo de instalaciones de desarrollo de juegos y la creación de redes nacionales e internacionales de empresas y equipos de desarrollo de juegos. Las medidas permitirán el acceso de empresas y equipos a la tecnología de producción de juegos de azar. Aplicación principal por Cursor y Kouvola Innovation.WP5: Administración, información y marketing. Planificación e implementación de información y comercialización, tanto en el extranjero como a nivel nacional. Gestión global del proyecto. Cursor como principal implementador responsable, por Kinno. Por lo que se refiere a los principios horizontales, el proyecto tiene un impacto positivo en los conocimientos empresariales de las empresas locales de juego, es decir, en el desarrollo sostenible del tejido económico local. La creación de juegos de ordenador se basa en el desarrollo de productos, que utiliza solo el capital humano como materia prima. Los productos generados son contenidos digitales, es decir, intangibles.Las medidas del proyecto se dirigen a toda la comunidad de juegos en la región de Kymenlaakso.Tulokset:Tuloksena, el proyecto generará nuevas empresas y puestos de trabajo en el sector del juego y contribuirá al crecimiento e internacionalización de las pymes y al desarrollo de conocimientos técnicos en empresas y otras organizaciones por igual. Como resultado indirecto de las medidas de comercialización, las empresas reciben nuevos proyectos, publicación o acuerdos de costes. Como resultado de los viajes y eventos de inversión, las empresas estarán en mejores condiciones de financiar y recibir nuevos acuerdos de financiación o inversiones. La experiencia de toda la comunidad de juegos se desarrolla con el uso de servicios de expertos, coaching e intercambios de expertos. Además, el entorno operativo de la industria del juego se está desarrollando, lo que permite mejores condiciones para la producción de juegos para empresas nuevas y existentes. Además, las medidas conducirán a una mayor integración del sector de los juegos de azar de la región en la comunidad nacional de juegos. El impacto acumulativo de los resultados del proyecto es también ...

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