En la UE, la producción de servicios y la innovación están experimentando una transformación. La disminución de los recursos, el envejecimiento de la población, los cambios en los estilos de vida y los avances tecnológicos afectan a la forma en que se desarrollan e implementan las innovaciones en el sector de la salud. En el futuro, las empresas emergentes serán cada vez más los motores del desarrollo de aplicaciones y la innovación en el sector sanitario, cuya cartera de aplicaciones apoya, en particular, los servicios de autocuidado y bienestar desarrollados directamente a los consumidores. Esta transformación también ofrece una oportunidad significativa para la innovación y las exportaciones y tiene un impacto significativo en la sensibilización de los ciudadanos sobre las innovaciones sanitarias. El trabajo de desarrollo de tecnologías sanitarias en el sector SOTE ha crecido hasta convertirse en el mayor sector de exportación de tecnología de Finlandia (1.660 millones EUR en 2012). Las exportaciones de tecnología sanitaria seguirán desempeñando un papel importante en el empleo y serán promovidas a nivel nacional por el equipo de Finlandia, Tekes y Sitra. Resulta especialmente alentador que el hardware y los programas informáticos se fabriquen en Finlandia.Tavoite:Perustaa, Kymenlaakso, Kymenlaakso, un centro de innovación T&K&I altamente aplicado para aplicaciones y juegos sanitarios, que contribuye al desarrollo de innovaciones sanitarias y comportamientos sanitarios de los ciudadanos. El proyecto utiliza los puntos fuertes que ya han surgido en la región, es decir, la comunidad de Playa Game Industry Hub y el clúster de TI de la salud. Subjetivos:1) Desarrollar el proceso de introducción y transferencia de conocimiento y tecnología al mercado, destacando las fortalezas de la región.2) Aumentar la competencia aplicada en I+D, la comprensión de las innovaciones sanitarias y las megatendencias.3) concienciar sobre las aplicaciones de salud y bienestar entre los ciudadanos.4) Promover el crecimiento empresarial en la industria, especialmente entre las mujeres, y aumentar la oferta de mano de obra de calidad a las empresas en crecimiento.5) Desarrollar 20 conceptos y 10 aplicaciones prototipos, han sido evaluados por expertos de la industria internacional para analizar su ventaja competitiva. Las aplicaciones se producen en cooperación con estudiantes, start-ups, los sectores público y privado, y grandes empresas productoras de tecnología fundamental. Este modelo ha demostrado ser bueno y eficaz, ya que las empresas emplean trabajos de desarrollo durante y después.6) El proyecto tiene como objetivo influir en el comportamiento de los ciudadanos en materia de salud y bienestar y en la conciencia de las innovaciones en la industria con la ayuda de socios y empresas del grupo objetivo.7) Desarrollar un proceso de requerimientos y validación de aplicaciones de salud y bienestar y un modelo que guíe los efectos de su uso en el uso de las empresas que operan en la industria.8) El proyecto tendrá un impacto positivo en la publicidad de las actividades de innovación de Kymenlaakso. El proyecto dará como resultado:- un centro de innovación de alto nivel para el desarrollo de aplicaciones de salud y bienestar gamificados (especialmente móviles), cuyos servicios se ofrecen y ordenan internacionalmente (cf. Serious Games International, Coventry, Reino Unido) — el proceso de demanda y validación de aplicaciones de salud y bienestar y un modelo que guía los efectos del uso de las empresas que operan en la industria — 3 nuevas empresas y 20 puestos de trabajo- Publicidad positiva para las actividades de innovación de Kymenlaakso.- La sensibilización del público sobre las aplicaciones y el uso de la salud está aumentando. Para las aplicaciones desarrolladas por el Centro de Excelencia, se define un modelo para aprovechar los fuertes factores de motivación internos y externos asociados con el juego a la experiencia del usuario de aplicaciones de utilidad. Al mismo tiempo, se examinarán los efectos sobre el bienestar de las solicitudes. Este modelo se basará en herramientas de análisis y análisis, que se utilizan ampliamente en el diseño de juegos. Gracias a la buena experiencia del usuario, se realiza el efecto previsto de la aplicación de utilidad. En particular, se harán esfuerzos para influir en los estilos de vida y las opciones de los jóvenes, sin olvidar el envejecimiento de la población. tecnología portátil, sensores, smartwatches, Internet de las cosas, gamificación, aplicaciones móviles, multiplataforma y desarrollo comunitario. La región generará conocimientos técnicos competitivos a nivel internacional y aplicaciones generalizadas, así como nuevos tipos de negocio. Los resultados del proyecto se aplicarán en la práctica y se presentarán ampliamente a nivel nacional e internacional. Una característica positiva del espíritu empresarial en los sectores de la salud y el bienestar es también que es adecuada para l...