Kohesio: descubra los proyectos de la UE en su región

información sobre el proyecto
Fecha de comienzo: 10 agosto 2021
Fecha de finalización: 10 agosto 2022
financiación
Fondo: Fondo Europeo de Desarrollo Regional (ERDF)
Presupuesto total: 667 296,45 €
Contribución de la UE: 535 325,20 € (80,223%)
programa
Período de programación: 2014-2021
Autoridad de gestión: Ministerul Dezvoltarii Regionale, Administratiei Publice si Fondurilor Europene
temas
n/d
campos de intervención
n/d

AgriVetDigital — ¡igualdad de oportunidades para todos!

El objetivo general tiene como objetivo mejorar la eficiencia y eficacia del proceso educativo en todos los niveles, proporcionando acceso a la información a través de dispositivos móviles a los estudiantes que cumplan con los criterios para recibir becas sociales y becas sociales ocasionales. El proyecto contribuye al GO de Europa 2020 estimulando el crecimiento inteligente a través de avances educativos que mejoren las perspectivas profesionales y reduzcan la pobreza, aumentando la tasa de empleo (75 % de la población activa para 2020) y aumentando el porcentaje de titulados de 30 a 34 años en más de un 40 %. El proyecto es pertinente para la Agenda de nuevas cualificaciones y empleos que apoya la política de empleo a escala de la UE, garantizando que los estudiantes adquieran las competencias digitales necesarias para integrarse en el mercado laboral o continuar sus estudios. El proyecto contribuye a la OG POC, a los objetivos de la AP 2, PI 2c, acción 2.3.3, respeta el marco proporcionado por la guía del solicitante que lleva a cabo sus actividades para aumentar el acceso a los recursos y servicios digitales mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y mediante el desarrollo de la creatividad y el acceso a la información a través de dispositivos portátiles móviles de 916 estudiantes inscritos en la enseñanza superior que inscriben en las condiciones de concesión de becas sociales y becas sociales ocasionales. a través del acceso de los estudiantes a los dispositivos sociales, incluido el acceso a los servicios digitales, incluidas las actividades móviles en el ámbito de la acción 2 de la Agenda Digital de la Estrategia Nacional para Rumanía mediante intervenciones en el ámbito de las TIC con un impacto positivo en el contexto social, a través del acceso de los estudiantes a los dispositivos sociales y a través del acceso a servicios digitales, incluidos los servicios móviles. El proyecto también prevé la anticipación eficiente de los requisitos de competencias digitales solicitados por los empleadores a través del acceso a los servicios digitales y garantizando el acceso a la información a través de dispositivos móviles portátiles. El proyecto contribuye a la Ob.themática 10 del PA2014-2020 Invertir en educación, formación y formación profesional en materia de capacidades y aprendizaje permanente proporcionando acceso a la información a través de dispositivos móviles portátiles y anticipando las necesidades de las competencias digitales de los empleadores y una mejor correlación entre la formación de profesores universitarios y las necesidades digitales del mercado laboral. El proyecto contribuye a aumentar la calidad del inv.tertiary y a adaptarse a las necesidades digitales del mercado laboral. El proyecto contribuye a la consecución del documento estratégico pertinente proporcionando acceso a los servicios digitales y proporcionando acceso a la información a través de dispositivos portátiles móviles a 916 estudiantes de entornos desfavorecidos, que cumplen las condiciones para conceder becas y becas sociales.

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