Kohesio: descubra los proyectos de la UE en su región

información sobre el proyecto
Fecha de comienzo: 1 marzo 2017
Fecha de finalización: 29 febrero 2020
financiación
Fondo: Fondo Europeo de Desarrollo Regional (ERDF)
Presupuesto total: 647 339,23 €
Contribución de la UE: 550 238,34 € (85%)
programa
Período de programación: 2014-2021
Autoridad de gestión: FM

E-ecosistema electrónico de aprendizaje tecnológico con interacciones de caracteres aleatorios — TELECI

El objetivo del proyecto TELECI es dotar al público de un modelo de formación innovador que permita resolver los retos cada vez más actuales a los que se enfrenta el mundo empresarial europeo en busca de personal cualificado y eficiente para sus empresas.Además, existe una discrepancia entre las competencias requeridas por las empresas y la preparación de los trabajadores potenciales. Este tipo de análisis es bastante tradicional, pero el enfoque propuesto dentro del proyecto para hacer frente a este reto en el ámbito de los recursos humanos es innovador, ambicioso y desafiante. El proyecto incluye una serie de acciones para resolver estos problemas, que mejorarán la calidad, accesibilidad, apoyo a la formación, motivación y un entorno fácil de usar de los servicios de aprendizaje electrónico: • estudiar el comportamiento de los usuarios en el contexto de entornos y materias de aprendizaje electrónico tradicionales y emergentes, explorando las necesidades de los recursos del usuario como parte del desarrollo empresarial; • el desarrollo de un sistema de apoyo al usuario y de un sistema de gestión del aprendizaje mediante la modelización de los datos de investigación sobre el comportamiento de los usuarios y la adaptación del proceso de aprendizaje a los estilos de aprendizaje personales de los alumnos; • diseñar futuros escenarios de aprendizaje acordes con las necesidades de las empresas, lo que facilitará la participación de la mano de obra en la educación. Dentro del proyecto, está previsto utilizar tecnologías de aprendizaje informático, macrodatos y minería de datos para crear un modelo innovador de perfil de usuario y desarrollar tecnología de escenarios de e-estudy multipantalla (computadora, televisión y smartphone). El objetivo del proyecto es crear un modelo mejorado de perfil de e-estudio y desarrollar tecnología de escenarios de aprendizaje electrónico multipantalla. El conjunto desarrollado de interfaces informáticas y de aplicaciones se integrará en un amplio sistema de apoyo al aprendizaje electrónico, que garantizará la visualización, la evaluación y la interpretación de los datos de comportamiento de los usuarios, así como el funcionamiento del sistema. El proyecto proporcionará nuevos conocimientos sobre la interacción de los alumnos con sistemas de aprendizaje informatizados y contribuirá al desarrollo de los recursos humanos y a aumentar la competitividad de las industrias. La estructura del sistema incluirá modelos orientados a problemas utilizando algoritmos adaptativos basados en el aprendizaje automático y presentados en forma de interfaces gráficas. 1) crear y mantener una pantalla de dominios de estudio electrónico que interprete los datos reales de los estudios electrónicos existentes; 2) llevar a cabo la evaluación de las actividades/reacciones e intervenciones del estudiante electrónico que sean necesarias para apoyar los estudios con el fin de crear un perfil de gestión de apoyo estudiantil para estudiar sus trayectorias conductuales; 3) Actualizar escenarios futuros y dominios de estudio electrónico. Los investigadores desarrollarán un prototipo experimental que será probado en condiciones de Living Lab. Los resultados obtenidos se compararán con los obtenidos utilizando el enfoque tradicional de aprendizaje electrónico en la Universidad Técnica de Riga. La comparación permitirá evaluar las ventajas del prototipo experimental. El proyecto brindará oportunidades para desarrollar soluciones para la aplicación exitosa de futuras tecnologías de e-study, brindando a los usuarios la oportunidad de elegir un conjunto de conocimientos amigable y fácil de usar. Se espera que la calidad y el impacto económico de los estudios a realizar mejoren significativamente la eficiencia profesional de los recursos humanos al ofrecer la necesaria (necesaria) transferencia de conocimientos a la persona en un período determinado. Además, debe prestarse atención al impacto ambiental positivo del proyecto, ya que la modalidad de aprendizaje electrónico reduce significativamente los costes de transporte, instalaciones de formación y alojamiento para las empresas, al tiempo que reduce las emisiones de CO2 a escala mundial.La duración del proyecto — 36 meses, presupuesto 648639,29. aprendizaje electrónico, comportamiento de los estudiantes, modelos orientados a problemas, apoyo al aprendizaje.La duración del proyecto es de 36 meses desde el 1.3.2017 hasta el 29.2.2020.

Flag of Letonia  Riga, Letonia