Kohesio: Entdecken Sie EU-Projekte in Ihrer Region

Informationen zum Projekt
Beginn (Datum): 1 Februar 2017
Ende (Datum): 31 Oktober 2017
Finanzierung
Fonds: Europäischer Sozialfonds (ESF)
Gesamtbudget: 220 819,65 €
EU-Beitrag: 110 409,83 €
Programm
Programmplanungszeitraum: 2014-2021
Verwaltungsbehörde: Rådet för Europeiska socialfonden (Svenska ESF-rådet)

Spiele als Einrichtungswerkzeuge

Die Machbarkeitsstudie soll eine Grundlage für die Entwicklung eines Umsetzungsprojekts bilden, in dem Spiele, Spieltechnologie und Spielkultur Teil der Methode zur Erleichterung der Niederlassung im Berufsleben und zur Erhöhung der Bildungsbeteiligung junger Frauen und Männer, die arbeitslos sind, weit vom Arbeitsmarkt entfernt sind oder für arbeitsbedingte Probleme gefährdet sind. Die Machbarkeitsstudie wird sich auf drei Bereiche konzentrieren: • Spiele Interesse: Welche Aktivitäten werden Menschen mit Interesse für Spiele und Spielkultur und durch ihr Hobby das Interesse an einer verstärkten Teilnahme an Studien/Weiterstudien zu erfassen: Etwas, das später dazu führen könnte, dass junge Menschen ihre bestehenden Hobbys zu einer Karriere entwickeln. • Gamification. Welche Aktivitäten können junge Menschen, die an Gaming-Technologie interessiert sind, dazu bringen, über den Einsatz der Technologie in anderen Kontexten als in Spielen nachzudenken und darüber hinaus, wie ihr Wissen in diesem Bereich entwickelt werden kann, um einen geeigneten Platz auf dem Arbeitsmarkt zu finden. • Validierung: zur Untersuchung möglicher Validierung von Fähigkeiten, die durch Computerspiele und Spielkultur erworben wurden Das Projekt wird in vier Blöcke unterteilt werden, wo die ersten drei Blöcke sind jeweils zwei Monate und der vierte Block drei Monate. Das Projekt wird zusammen neun Monate dauern. 1. Analysen; Machbarkeitsstudie führt Analysen in verschiedenen Bereichen durch, um eine Grundlage zu schaffen, die auf 2 aufbauen soll. Entwurf von Methoden; basierend auf der Analyse und der Expertise der Universität in diesem Bereich werden Entwürfe zu verschiedenen Methoden in den drei Schwerpunktbereichen 3 vorgestellt. Rückmeldungen der Zielgruppe; die Entwürfe verschiedener Methoden werden mit der Zielgruppe junger Menschen sowie mit Interessenträgern und anderen Akteuren im Bereich 4 vorgestellt und diskutiert. Planung des Durchführungsprojekts; der Entwurf der Methoden, die die besten Rückmeldungen erhalten haben, wird die Grundlage für die Aktivitäten des geplanten Durchführungsprojekts bilden, und der Plan wird im Rahmen des Abschlussberichts dokumentiert.

Flag of Schweden  Västra Götalands län, Schweden