6-mal: Hauptziel des Projekts „Smart Learning Environments of the Future“ ist es, die Geschäftsmöglichkeiten von Unternehmen zu stärken, die Dienstleistungen, Produkte und Technologien im Zusammenhang mit dem Lernen sowie verschiedene intelligente physische und virtuelle Lernumgebungen entwickeln und anbieten. Ein weiteres zentrales Ziel ist die Förderung der Entwicklung nutzerorientierter Lernumgebungen in sechs Städten. Das dritte Ziel besteht darin, einen gemeinsamen Bezugsrahmen für Projektpartner für die gemeinsame Entwicklung von Unternehmen, Forschungs- und Ausbildungseinrichtungen, Städten und Nutzern zu schaffen. Darüber hinaus sollen funktionale und klare Bedienmodelle für die Co-Creation entwickelt, in der Praxis getestet und beschrieben werden. Das vierte Ziel ist es, in sechs Städten die Lernumgebungen hervorzuheben, die für die Mitgestaltung von Unternehmen und anderen Entwicklungsakteuren offen sind. Entwicklungsumgebungen können Grund- und Sekundarschulen, Kindergärten, Polytechniken und Universitäten, verschiedene lebende Laborumgebungen, virtuelle Umgebungen und zum Beispiel das gesamte städtische Umfeld umfassen. Die gesamte Stadt als Lernumgebung kann öffentliche Räume wie Bibliotheken, Museen, Parks und Veranstaltungsbereiche umfassen.Die Entwicklung von Lernumgebungsprodukten und -dienstleistungen kann in sechs inhaltliche Themen unterteilt werden: Die Maßnahmen umfassen Städte, Unternehmen, Forschungs- und Ausbildungsorganisationen und Endnutzer. Geschäftsmöglichkeiten, Wachstum und Internationalisierung von Unternehmen, die Lern- und Lernumgebungen durch das Projekt entwickeln, werden verbessert. Unternehmen können testen, schnell und kompetent Feedback erhalten und ihre Produkte und Dienstleistungen in echten Umgebungen auf Basis realer Bedürfnisse weiterentwickeln. Neue Kompetenzen, Forschungs- und Ausbildungsmaßnahmen im Zusammenhang mit der Entwicklung von Lernumgebungen werden in Unternehmen, Forschungs- und Ausbildungseinrichtungen geschaffen. Mit dem Projekt werden neue Strukturen und Geschäftsmodelle für die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen, Forschungs-, Bildungs- und Innovationsakteuren und Endnutzern geschaffen. Die bereits vorhandenen Modelle werden noch besser. Bereits während des Projekts sollen neue umfassende Lösungen im Zusammenhang mit Lernumgebungen sowie neue Produkt- und Serviceideen entwickelt werden. Längerfristig wird das Projekt zur Schaffung neuer Arbeitsplätze in Unternehmen beitragen, die Lern- und Lernumgebungslösungen entwickeln.