Durch die enge Zusammenarbeit mit der Hotellerie in Norra Mellansverige, speziell in Värmland, wurde ein Bedarf an Kompetenzentwicklung in der Digitalisierung ermittelt. Das Projekt zielt darauf ab, eine Wissenslücke zu schließen und sich auf eine Herausforderung rund um die Digitalisierung zu konzentrieren. Das Projekt zielt darauf ab, das Image der Digitalisierung und ihre Folgen zu problematisieren und zu nuancieren, um zur effektiven Umsetzung der „richtigen Form der digitalen Technologie im richtigen Kontext“ beizutragen. Durch ein tiefes Verständnis kann die Forschung einen Beitrag leisten. Durch die Steigerung des Wissens in der Hotellerie und die Erfüllung der Erwartungen der Besucher heute kann das Qualifikationsniveau der Unternehmer erhöht, die Wettbewerbsfähigkeit gestärkt und mehr Besucher angezogen werden. Übergeordnetes Ziel des Projekts ist es, durch einen Entwicklungs- und Innovationsprozess neues Wissen, Interaktion, Ideengenerierung und Synergien zwischen Wissenschaft und Industrie zu schaffen. Gemeinsam mit Unternehmen aus der Tourismusbranche und der IKT zielt das Projekt darauf ab, die Innovationskapazität und Wettbewerbsfähigkeit von Gastgewerbeunternehmen auf einem nationalen und internationalen Markt zu steigern. Dies ermöglicht es auch IKT-Unternehmen, sich in einem neuen Markt zu etablieren. Ziel des Projektes ist es, Wissen über ortsbasierte digitale Erfahrungen zu fördern und mindestens drei Entwicklungs- und Innovationsprozesse umzusetzen, drei Prototypen zu entwickeln und eine Methode zur Mitgestaltung dieser Art von Erfahrungen in den Spezialisierungsbereichen der Region einzuführen. Ein Prototyp kann eine Idee, einen neuen Service, eine technische Lösung oder ein Erlebnis in einer digitalen Umgebung bedeuten, um das Besuchererlebnis zu verbessern. Das Projekt trägt zu einem Verständnis bei, wie lokale Geschichten zusammen mit den unterschiedlichen Dimensionen der Landschaft durch neue Medien vermittelt werden können. Das Projekt konzentriert sich auf den Standort und seine einzigartigen Bedingungen und fügt dann technische Perspektiven in Form digitaler Lösungen hinzu, nicht umgekehrt. Im ersten Teil des Projekts findet eine Bestandsaufnahme von Innovationen und unterschiedlichen Methoden der Beteiligung von Stakeholdern statt. Das Projekt zieht eine Bestandsaufnahme nationaler und internationaler Projekte, um sich zu inspirieren, Lehren zu ziehen und eine Grundlage für die Zusammenarbeit und den Erfahrungsaustausch zu schaffen. Das Wissen aus dem Inventar ist in Wissensseminaren für die Gastgewerbe in Norra Mellansverige enthalten. Hier trifft das Projekt auf Unternehmer und beginnt den Prozess der Beteiligung von Schauspielern, d. h. Teil 2. Das Projekt lädt Sie weit und landet dann in einer Auswahl von wenigen Unternehmen, Mikro-Destinationen in der Gastgewerbe. Im Rahmen des Projekts werden auch einige IKT-Unternehmen identifiziert. In Teil 3 gibt es eingehende Studien zu den ausgewählten Orten, Mikrodestinationen. Verschiedene Informations- und Wissensschichten wie historische Dokumente, Karten, lokale Geschichten durch Interviews und eine Kartierung der Mediennutzung finden statt. Dieses Wissen schafft eine Grundlage dafür, welche Art von Wissen es über die Orte gibt und wie Unternehmen mehr Werte für Erfahrungen schaffen können. Das Wissen wird in Teil 4, den Entwicklungs- und Innovationsprozess, integriert, wo eine Reihe von Workshops mit IKT-Unternehmen und Vertretern von Mikrodestinationen stattfindet. Verschiedene Arten von Zielgruppen nehmen mit unterschiedlichen Perspektiven auf der Website teil. Das Projekt entwickelt ein Arbeitsmodell für die Interaktion mit den Akteuren der Tourismusbranche und den IKT-Unternehmen. Ziel ist es, das Wissen zu steigern, Entwicklung und Innovation zu schaffen und Prototypen zu entwickeln. Im Bereich der Forschung werden auch neue Erkenntnisse über ein Arbeitsmodell für die Digitalisierung in der Hotellerie in Zusammenarbeit zwischen Forschung und Praxis gewonnen. Sowohl das gewonnene Wissen als auch die Methodik werden der Zielgruppe zugutekommen und an andere Zielgruppen in der Tourismusbranche und in der IKT weiterverbreitet werden. Parallel zu Workshops gibt es einen Wissenstransfer mit Beiträgen aus der Forschung über Ortsverankerung, Mediennutzung, Digitalisierung usw. Der letzte und fünfte Teil des Projekts besteht in der Verbreitung von Ergebnissen und der Fertigstellung.