Kohesio: открийте проекти на ЕС във вашия регион

Проект Студио Людум

Проект Studio Ludum е пилотно проучване, чиято целева група са млади жени и мъже (15—24 години), които се интересуват от игрална и игрална култура и които нито работят, нито учат. Целта е да се използва ангажиментът им към игрите и да ги мотивират да завършат обучението си и/или по други начини да се доближат до пазара на труда. Идеята за проекта се осъществява в работата, извършена в рамките на финансираното от ЕСФ предварително проучване: Игри като инструменти за създаване (ЕСФ референтен номер: 2016/00554), проведена в програмите за развитие на компютърни игри в Университета в Скьовде. Сътрудници на проекта са Университета на Скьовде, Скараборгс коммуналфьорбунд и пет общини в Скараборг (Gullspång, Götene, Hjo, Skövde и Töreboda). Сътрудниците искат да опитат нови начини на работа чрез тестване, оценка и по-нататъшно развитие на методологията Studio Ludum заедно с участниците в проекта. В методологията както общите, така и отделните дейности използват игровизация. Чрез използване на игровизация означава да се използват механизми, които са често срещани в игрите, като например системи за правила, визуална обратна връзка, мотивация и механизми за възнаграждаване, за да се подобри взаимодействието и да се ангажират участниците. Studio Ludum ще предложи на участниците проектна среда, състояща се както от цифрови, така и от физически пространства, които са тясно свързани помежду си. В дигиталната сцена участниците ще създадат своето алтерно его, характер на играта, който ще последва участника по време на проекта. Ако участниците участват в дейности във физическия свят, техните цифрови герои ще бъдат възнаградени. Когато участниците идват в Студио Лудум, те получават помощ при създаването на личен инвентар. Концепция, вдъхновена от света на игрите, която включва получаване на визуален преглед на собствените ви умения, един вид картографиране на силните и способностите на човека. В Студио Лудум персоналният инвентарен списък на участниците ще ви помогне да уточните какви подцели и цели имат и какви предизвикателства трябва да овладеят, за да постигнат тези цели. Когато участниците напуснат проекта, амбицията е те да бъдат достатъчно укрепени като индивиди, знаейки какво имат за силни страни и умения и какво имат, за да се стремят, да учат или да намерят място на пазара на труда. Със Studio Ludum се полагат усилия за изграждане на проектна култура, в която интересът към играта е на фокус и където има приобщаващ климат. За да се твърди, че всички участници имат равни възможности за участие, проектът трябва да вземе предвид различни фактори, например, че относително голяма част от целевата група се диагностицира с някакъв вид невропсихиатрична функция. Освен това проектът трябва да вземе предвид различни предразсъдъци, например, че игрите обикновено са свързани с нещо, което момчетата и мъжете имат като интерес, и че гласовете на младите жени често са маргинализирани. Ето защо е важно Studio Ludum да работи умишлено с аспекти, свързани с пола, многообразието и достъпността, в своята ценностна база, така че физическият и цифровият сайт и дейности да не са проектирани само с една част от целевата аудитория като норма.

Flag of Швеция  Вестра Йоталанд, Швеция