Genomförbarhetsstudien kommer att undersöka och skapa en grund för att utveckla ett genomförandeprojekt där spel, spelteknik och spelkultur är en del av metoden för att underlätta etablering i arbetslivet och öka deltagandet i utbildning för unga kvinnor och män som är arbetslösa, befinner sig långt från arbetsmarknaden eller riskerar att drabbas av arbetsrelaterade problem. Genomförbarhetsstudien kommer att inriktas på tre områden: • Spel Intresse: Vilka aktiviteter kommer att fånga människor med intresse för spel och spelkultur och genom sin hobby väcka intresse för att öka deltagandet i studier/ytterligare studier: Något som senare kan resultera i att unga människor utvecklar sina befintliga hobbyer till en karriär. • Gamifiering. Vilka aktiviteter kan få ungdomar intresserade av spelteknik att reflektera över hur man använder tekniken, i andra sammanhang än i spel, och vidare hur kan deras kunskap inom området utvecklas till att hitta en lämplig plats på arbetsmarknaden. • Validering: för att undersöka eventuell validering av färdigheter som förvärvats genom datorspel och spelkultur Projektet kommer att delas upp i fyra block, där de tre första blocken är två månader vardera och det fjärde blocket är tre månader. Tillsammans kommer projektet att vara nio månader. 1. Analyser. genomförbarhetsstudien genomför analyser inom olika områden för att etablera en grund för att bygga vidare på 2. Förslag till metoder. utifrån analysen och universitetets kompetens inom området kommer utkast att presenteras på olika metoder inom de tre fokusområdena 3. Återkoppling från målgruppen. utkasten till olika metoder presenteras och diskuteras med målgruppen ungdomar samt med intressenter och andra aktörer inom området 4. Projekt för planering av genomförandet. de förslag till metoder som fick den bästa återkopplingen kommer att ligga till grund för verksamheten i det planerade genomförandeprojektet och planen kommer att dokumenteras som en del av slutrapporten.